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基于OpenGL的飞机3D实时仿真_程序代码.doc

基于OpenGL的飞机3D实时仿真_程序代码.doc

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时间:2020-05-18

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1、#include"total.h"#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#incl

2、ude#include#include#defineGLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#defineFILE_NAME"feiji.3DS"//指定对应的FILENAME#defineSCREEN_WIDTH800#defineSCREEN_HEIGHT600#defineSCREEN_DEPTH16#defineMAX_TEXTURES1

3、00//最大的纹理数目#definePRIMARY0x4D4D//基本块(PrimaryChunk),位于文件的开始//主块(MainChunks)#defineOBJECTINFO0x3D3D//网格对象的版本号#defineVERSION0x0002//.3ds文件的版本#defineEDITKEYFRAME0xB000//所有关键帧信息的头部//对象的次级定义(包括对象的材质和对象)#defineMATERIAL0xAFFF//保存纹理信息#defineOBJECT0x4000//保存对象

4、的面、顶点等信息//材质的次级定义#defineMATNAME0xA000//保存材质名称#defineMATDIFFUSE0xA020//对象/材质的颜色#defineMATMAP0xA200//新材质的头部#defineMATMAPFILE0xA300//保存纹理的文件名#defineOBJECT_MESH0x4100//新的网格对象//OBJECT_MESH的次级定义#defineOBJECT_VERTICES0x4110//对象顶点#defineOBJECT_FACES0x4120//对

5、象的面#defineOBJECT_MATERIAL0x4130//对象的材质#defineOBJECT_UV0x4140//对象的UV纹理坐标intg_ViewMode=GL_TRIANGLES;boolg_bLighting=true;floatg_Rotatex=0;floatg_Rotatey=0;floatg_Rotatez=0;floatg_x=0;floatg_y=0;floatg_z=0;//。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。定义需要导入的数据floatRotatex;flo

6、atRotatey;floatRotatez;floatx;floaty;floatz;doublegl_x;doublegl_y;doublegl_z;doublegl_pitch;doublegl_roll;doublegl_yaw;doublegl_wcpitch;doublegl_wcroll;doublegl_wcyaw;usingnamespacestd;UINTg_Texture[MAX_TEXTURES]={0};HWNDg_hWnd;RECTg_rRect;HDCg_hDC;H

7、GLRCg_hRC;HINSTANCEg_hInstance;HINSTANCEhInstance;MMRESULTidtimer_Opengl;HWNDCreateMyWindow(LPSTRstrWindowName,intwidth,intheight,DWORDdwStyle,HINSTANCEhInstance);//生成用户窗口LRESULTCALLBACKWinProc(HWNDgl_hwnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlParam);//消息响

8、应voidInit(HWNDgl_hWnd);//初始化整个程序voidInitializeOpenGL(intwidth,intheight);//初始化OpenGLboolbSetupPixelFormat(HDChdc);//设置像素格式voidSizeOpenGLScreen(intwidth,intheight);//初始化投影变换intMainLoop();//主循环voidRenderScene(doublegl_x,doublegl_y,doublegl_z,doublegl_r

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