动画考试内容.doc

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1、动画构成动画主要的三个规则:(1)由多个画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。动画的表现手法(1)遵循运动规律的前提下,可以进行适度的夸张。(2)动画的节奏以符合自然规律为主要标准。(3)动画的节奏通过画面之间物体相对位移量进行控制。动画的分类:•从制作技术和手段上来分:传统动画计算机动画•从空间的视觉效果上来分:二维动画三维动画•5.2.1计算机动画的概念•计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的

2、景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。•网络动画是专门用于国际互连网上的动画,其动画本身没有什么特别之处,只是文件的格式更适合网络环境。一般是SWF格式(比较大,人机交互形式比较多,独立工作能力强)和GIF格式(比较小,独立工作的能力弱,常常要别的元素支持)•5.2.2二维动画:平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。•输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,交互给画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记

3、录等•5.2.3三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。•计算机三维动画是根据数据在计算机内部生成的,而不是简单的外部输入。制作三维动画首先要创建物体模型,然后让这些物体在空间动起来,如移动、旋转、变形、变色。再通过打灯光等生成栩栩如生的画面。创作一个三维动画的过程:造型、动画、绘图•5.2.4变形动画动画的原理广义上看,数字图形图像的运动显示效果都可以称作为动画。动画是最具有吸引力的素材特点:•表现丰富•直观易解•吸引注意•风趣幽默•二维动画和三维动画的核心:赋予动画角色以生命动画之所以成为可能,是利用了人类眼睛的“视

4、觉残留”的生物现象。•人在看物体时,物体在大脑视觉神经中的停留时间约为1/24s。如果每秒更替24个画面或更多的画面,那么,前一个画面在人脑中消失之前,下一个画面就进入人脑,从而形成连续的影像。毫无规则和杂乱无章的画面能不能构成动画?构成动画主要的三个规则:(1)由多个画面组成,并且画面必须连续。(2)画面之间的内容必须存在差异。如在位置、形态、颜色、亮度等方面有所差异。(3)画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。动画的表现手法:(1)遵循运动规律的前提下,可以进行适度的夸张。(2)动画的节奏以符合自然规律为主要标准。(3)动画的节奏通过画面

5、之间物体相对位移量进行控制。动画的制作:•总体规划:(1)剧本(2)故事板(3)摄制表•设计制作:(1)设计(2)音响•具体创作:(1)原画创作(2)中间插画创作•拍摄制作:(1)制作赛珞璐片(2)拍摄电影胶片1.脚本当然是剧本啦,75%的动画片都是有漫画为原型的,而又有50%的动画片会在漫画的基础上做些改变,也就是为什么大多数的人看过漫画却不一定知道动画的内容。(原作指动画片的原漫画作者。脚本监修是把漫画改编动画的人)2.人物设定这儿的设定当然是指人物角色的设定包括每一集的人物的正面,反面,侧面,以及表情,身上的物品和每一话所穿的服饰。3.背景动画的背景是通

6、过背景的设计人员的草稿和正稿而绘制每一话的背景场景。而且他们要做的可不止一张,要为每一话每一场景都要添上背景的说。4.脚本设定包括场景的处理,以及人物的对白,镜头的拉动,并以类似4格漫画的型式画于设计本上.做为每一卡动画的划分依据,并在备注内写明特殊动作。5.设计稿在脚本的设定本的基础上,把1集动画分为若干的小段,并用#号记录集数,用C记录小段的顺序,(例第1话23段记为#1C-23)并在有统一的安全框的纸上绘大概的人物动作及背景。(安全框:镜头所拍摄的范围)6.原画在设计稿的基础上,细致的绘制出人物的外型和阴影,以及基本的几个动作,画出动作的轨目,并在摄影表

7、上记录下每个动作所占的帧数,和动画人员应在动作轨目中画的张数。(其中的背景就由背景人员分开绘制),原画就像是动作导演,他通过设计稿上大致的内容,为人物设定下生动的动作。5.3动画表演规律5.3.1创造鲜活的角色•利用草图和缩略图来呈现想像中的动画表演,并分析那些超越人类身体极限或物理运动规律。•通过整体动作来表现动画角色的情绪•缩略图:动画的预演动画缩略图是将情绪翻译成动作。动画制作的第一步是绘制缩略图,它是一种速写小图,用于为场景添加动作前确定角色动作和情绪中大部分重要(关键)的姿势。•好演员:设计动画把想到的姿势全画出来,不是想怎么去画,而是想为什么要这样

8、画,想要表达什么情绪。故事可以是角色的

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