不同种类的碰撞.ppt

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时间:2020-06-27

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1、動量碰撞1不同種類的碰撞完全非彈性碰撞完全彈性碰撞部分彈性碰撞爆炸下一頁照片例子動量碰撞2碰撞實驗使用摩擦補償斜面使用紙帶打點計時器來量度速度預備不同種類的碰撞參數:質量、初始速度結果下一頁圖片圖片計算照片動量動量1動量守恆動量的定義:質量速度(mv)(是矢量!為什麼?)在實驗中總動量守恆下一頁單位:kgms-1動量動量2動量守恆動量守恆定律:在沒有外力的作用下,一個碰撞系統的總動量維持不變。外力的意思和例子下一頁圖片動量動量3動量守恆例子(部分彈性碰撞)例子(彈性碰撞)例子(非彈性碰撞)例子(爆炸)日常生活例子動量不見了?下一頁計算計算計算計算圖片圖片

2、動量衝量1衝量和牛頓第二定律深入認識碰撞接觸時間在接觸時內的平均力和平均加速度下一頁計算牛頓第二定律(另一種表述):Ft=mv-mu結合v=u+at與F=ma動量衝量2衝量和牛頓第二定律定義衝量衝量=力時間(Ft)(是矢量!為什麼?)物體的衝量=物體的動量改變單位:下一頁動量衝量3衝量和牛頓第二定律例子1例子2日常生活例子下一頁計算計算照片討論動量牛頓第三定律1牛頓第三定律複習牛頓第三定律作用和反作用對下一頁圖片動量完動量請按'回到'碰撞1完全非彈性碰撞回到完全彈性碰撞部分彈性碰撞爆炸動量請按'回到'碰撞2預備一個摩擦補償斜面(如圖)。放兩個小車在斜面上

3、,用來示範不同種類的碰撞。回到動量請按'回到'碰撞2在小車上附加紙帶打點計時器的紙帶,用來觀察各種碰撞的運動情況。回到紙帶小車摩擦補償斜面動量下一頁碰撞2各種碰撞的示範非彈性碰撞部分彈性碰撞在小車上加上彈簧SS在小車上加上磁鐵NS在小車上加上磁鐵在小車上加上別針和木塞動量請按'回到'碰撞2各種碰撞的示範回到爆炸將兩個小車間的彈簧壓縮彈簧會將小車彈開動量請按'回到'碰撞2我們考慮非彈性碰撞的結果。下表是量度得來的數據。回到我們叫質量速度這個物理量做動量。碰撞前的總動量等於碰撞後的總動量。動量下一頁動量2考慮兩個在太空中相撞的球體。我們可見在碰撞中唯一出現的

4、力是球體之間的作用與反作用力。在這次碰撞中沒有外力作用,所以動量守恆。FF碰撞前接觸動量請按'回到'動量2考慮圖中兩個滾動球體的碰撞:回到碰撞前粗糙表面兩球相遇FF摩擦力摩擦力除了球體的相互作用外,我們還要考慮桌面的摩擦力。摩擦力是球體系統的外力。當我們施加外力時,系統的動量便不守恆。動量請按'回到'動量3回到根據動量守恆定律,兩個全等的球體各以3ms-1的速度向對方移動。每個球體的質量為2kg。碰撞後,其中一個球體以1ms-1的速度向後移動,試找出另一球體的速度。球體的速度=1ms-1(向前方)v碰撞前碰撞後正方向1ms-13ms-13ms-1動量請按'

5、回到'動量3回到根據動量守恆,兩個全等的球體各以3ms-1的速度移向對方。每個球體的質量是2kg。碰撞後,一個球體被反彈並以3ms-1的速度向後移動,問另一球體的速度。球體的速度=3ms-1(向前)2kg3ms-1+2kg(-3ms-1)=2kg(-3ms-1)+2kgvv=+3ms-1v碰撞前碰撞後正方向3ms-13ms-13ms-1動量請按'回到'動量3回到根據動量守恆定律,兩個全等的球體各以3ms-1的速度移向對方。每個球體的質量是2kg。碰撞後,兩球黏在一起。球體的速度=0ms-1碰撞後碰撞前正方向3ms-13ms-1v2kg3ms-1+

6、2kg(-3ms-1)=(2kg+2kg)vv=0ms-1動量請按'回到'動量3回到根據動量守恆定律,兩個全等的球體原本靜止地黏在一起。每個球體的質量是2kg。爆炸後,一個球體以4ms-1的速度向前移動,問另一球體的速度。球體的速度=-4ms-1(向後)爆炸前爆炸後正方向v4ms-1動量下一頁碰撞1日常例子:(牛頓的碰撞球)動量下一頁碰撞1日常例子:(牛頓的碰撞球)動量請按'回到'碰撞1例子:(在太空中加速的火箭)回到例子:(從炮台發射的炮彈)動量請按'回到'碰撞1回到當一輛汽車與固定的牆壁在地面相撞,汽車的動量好像消失了。難道動量不守恆?其實我們可以

7、將牆壁和地球看成一個整體,汽車和一個極大的物體相撞。動量仍然守恆,但牆壁和地球的運動實在小得難以量度。動量下一頁衝量1下圖顯示兩個物體相撞ABFBFA碰撞前兩個物體的接觸時間是t。FA和FB分別是作用在A和B的力。碰撞後ABvAvBABuAuB動量請按'回到'衝量1考慮在接觸時間t內的平均力FB和B的平均加速度:回到FBt=動量的改變我們定義FBt為衝量。動量下一頁衝量3一輛質量2000kg的汽車以20ms-1的速度與一輛靜止的貨車發生碰撞。貨車的質量是5000kg。碰撞後,貨車以10ms-1向前移動,試找出汽車在碰撞後的速度。假設接觸時間是0.2s,計算

8、作用在汽車上的平均力。正方向碰撞前0ms-120ms-1碰撞後v1

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