自动售货机控制系统的设计.pdf

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1、精品文档课程设计题目:自动售货机控制系统的设计目的与任务:(1)进一步掌握MAX+PLUSⅡ软件的使用方法;(2)会使用VHDL语言设计小型数字电路系统;(3)掌握应用MAX+PLUSⅡ软件设计电路的流程;(4)掌握自动售货机的设计方法;(5)会使用GW48实验系统。内容和要求:设计一个简易的自动售货机,它能够完成钱数处理、找零、显示、退币等功能。(1)用3个键表示3种钱,再用3个键表示3种物品。(2)用2个数码管显示输入的钱数,再用2个数码管显示所找的钱数,以元为单位。(3)买东西时,先输入钱,用数码管显示钱数,再按物品键,若输入的钱数大于物品的价格,用数码管显示所找的钱数,并用发光二极管

2、表示购买成功。(4)若输入的钱数少于物品的价格,用数码管显示退出的钱数,并用发光二极管表示购买失败。可编辑精品文档设计内容(原理图以及相关说明、调试过程、结果)一、系统设计方案根据系统要求,系统的组成框图如图1所示。时钟分频器钱数输入控制器译码显示商品选择图1系统组成框图系统按功能可分为分频模块、控制模块和译码输出模块。(1)分频模块的作用是获得周期较长的时钟信号,便于操作,且不会产生按键抖动的现象。其原理是定义两个中间信号Q、DIV_CLK,Q在外部时钟CLK的控制下循环计数,每当计数到一个设定的值时DIV_CLK的值翻转,最后将DIV_CLK赋给NEW_CLK即可,改变设定值可改变分频的

3、大小。(a2)控制模块是这个系统的核心模块,它具有判断按键、计算输入钱数总和、计可编辑精品文档算找零、控制显示四个作用。它的工作原理是每当时钟上升沿到来时,判断哪个按键按下,若按下的是钱数键,则将钱数保存于中间信号COIN,若下次按下的仍是钱数键,COIN的值则加上相应的值并显示于数码管;当物品键按下时,则将COIN的值与物品价格进行比较,然后控制找零。(3)由于钱数可能大于9,所以译码显示模块的作用就是将钱数译码后用两个数码管显示,这样方便观察。根据各个功能模块的功能并进行整合,可得到一个完整的自动售货机系统的整体组装设计原理图,如图2所示。图2设计原理图二、系统主要VHDL源程序(1)分

4、频器的源程序(外部时钟选用3MHz,实现3万分频)LIBRARYIEEE;USEIEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;ENTITYCLKGENISPORT(CLK:INSTD_LOGIC;可编辑NEWCLK:OUTSTD_LOGIC);精品文档ARCHITECTUREBEHAVEOFCLKGENISSIGNALQ:INTEGERRANGE0TO14999;SIGNALDIVCLK:STD_LOGIC;BEGINPROCESS(CLK)BEGINIFCLK'EVENTANDCLK='1'THENIFQ<14999THENQ<=Q+1;ELSEDIVCLK<=NOTDIVCLK;Q<=

5、0;ENDIF;ENDIF;ENDPROCESS;NEWCLK<=DIVCLK;ENDBEHAVE;(2)自动售货机控制器源程序(3种钱数为1元、2元、5元;3种物品的价格为2元、5元、10元)LIBRARYIEEE;USEIEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;USEIEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL;ENTITYSHOUHUOJIISPORT(CLK:INSTD_LOGIC;可编辑精品文档COIN1:INSTD_LOGIC;--1元信号COIN2:INSTD_LOGIC;--2元信号COIN3:INSTD_LOGIC;--5元信号PRICE1:INSTD_LO

6、GIC;--2元商品PRICE2:INSTD_LOGIC;--5元商品可编辑精品文档PRICE2:INSTD_LOGIC;--5元商品PRICE3:INSTD_LOGIC;--10元商品Y0:OUTSTD_LOGIC;--购买成功信号Y1:OUTSTD_LOGIC;--退币信号MONEY:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(3DOWNTO0);PAYBACK:OUTSTD_LOGIC_VECTOR(3DOWNTO0));ENDSHOUHUOJI;ARCHITECTUREBEHAVOFSHOUHUOJIISSIGNALCOIN:STD_LOGIC_VECTOR(3DOWNTO0);--保存

7、钱数SIGNALCOUT:STD_LOGIC_VECTOR(3DOWNTO0);--保存找零BEGINPROCESS(CLK)BEGINIFCLK'EVENTANDCLK='1'THENIFCOIN1='1'THENCOIN<=COIN+1;Y0<='0';Y1<='0';ELSIFCOIN2='1'THENCOIN<=COIN+2;Y0<='0';Y1<='0';ELSIFCOIN3='1'THENCOIN

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