陈俊游戏设计报告.docx

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1、计算机专业综合实践课程设计报告专业:计算机科学与技术班级:计科11-6姓名:陈俊指导教师:赵莹中国矿业大学计算机科学与技术学院2014年10月徐州14/14摘要随着社会经济发展以及人们生活水平的不断提高,尤其是信息技术、数字化技术的逐步普及应用,人们对生活娱乐方式中的游戏与动画的兴趣越来越高,为了方便更多的人不需要从零开始学习动画和游戏,越来越多的游戏引擎诞生在市场上,以其强大的性能给设计游戏提供了便利,这一次通过学习使用Unity3D来制作一个自己的游戏,来学习在课堂上学习到的制作游戏所需要的那

2、些流程和要素。关键字:游戏与动画设计、Unity3D,游戏引擎AbstractWiththesocialandeconomicdevelopmentandthecontinuousimprovementofpeople'slivingstandards,especiallythegradualpopularizationofinformationtechnology,digitaltechnology,peopleinterestedinliveentertainmentandanimationi

3、nthegamemoreandmore,peopledonotneedinordertofacilitatemoreanimationandgamestolearnfromscratch,moreandmoregameenginewasborninthemarket,withitsstrongperformancetothedesignofthegameprovidesaconvenient,thistimebylearningtouseUnity3Dtocreateitsowngame,tole

4、arnintheclassroomlearntomakegamesthatrequiredprocessesandelements.Keywords:gameandanimationdesign,Unity3D,thegameengine14/14目录1需求分析422概要设计52.1模型导入62.2游戏设计62.3游戏操作说明82.4我的任务83详细设计93.1开始界面93.2结束界面103.3计时功能124个人小结1414/141需求分析这次游戏的实现是通过学习使用Unity3D来实现的游戏制作

5、,Unity是一款易上手而且带有免费开发版本的游戏引擎。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。本次课设将通过Unity来实现我们所要设计的游戏————密室冒险。我们设计的这一款密室冒险游戏包含了许多可玩性的因素,比如拥有广大游戏人群基数的射击要素,让人乐此不疲的迷宫因素,让人绞尽脑汁的解密因素,但由于是初次尝试自己制作游戏,可能在实现方面不

6、能够达到我们预想的目标,但会尽力做到我们力所能及的最好。这款游戏是设计成的3D游戏,是现在主流的形式,而且从画面上看来还是十分写实的风格。在我看来,游戏的可玩性还是不错的,而且游戏氛围比较阴森,让人能身临其境,在市场上这一类的游戏还是比较受欢迎的,所以游戏的受众还是不错的。14/142概要设计我这次游戏的名字是“密室冒险”,在我一开始的想法中我是打算把主角做成一个小老鼠的,但由于我不太擅长制作模型,所喜把游戏设置成了第一人称视角,使用了Unity里的第一人称控制器,看不见自己模型,游戏中玩家通过控

7、制小老鼠在被遗弃的密室里需要在一定时间内收集能源找到逃出密室的方法。游戏关卡带给玩家各种必须通过的挑战或障碍,但挑战和障碍要如何通过呢?玩家的角色能力有限,这些能力有时称为技能,可以帮助玩家进行游戏。玩家通过技能和关卡交互。技能可以是移动的能力,例如跳跃或是攀登。技能也可以是攻击方式,例如在FPS中,攻击的技能就是玩家手中的武器。技能经常是交错使用的。即:玩家角色刚开始游戏时会有一些技能,随着游戏的进行,会需要更多的技能。如果游戏开始时玩家就可以获得全部技能,那么玩家就会处于无敌状态,游戏太eas

8、y了。在我这个游戏里,刚开始玩家只能够进行前后左右移动和跳跃,随着游戏的进行玩家依靠自己的探索会获得射击和超级跳跃这两个技能有了这两个技能之后才能够顺利的夺取能量源,然后顺利过关。14/14游戏引擎游戏设计角色建模游戏动画音效效果密室冒险游戏硬件支持终端(计算机)如上图所示,密室冒险的设计均是在游戏引擎上进行的,在引擎中设计游戏的玩法、关卡,建立角色模型,添加游戏动画、音效等,最终形成飞霖地鼠游戏。游戏设计开发时,并不直接与硬件终端交互,同时游戏成品时,玩家也所有的操作均通过引擎来

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