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时间:2020-09-03
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1、属性:技能点、生命值、攻击力、护甲、攻击速度、击退、暴击、抗性穿透、(体力、属性伤害、暴击减伤)技能点:每升一级提供一点技能点。生命值:R_Atk*(1-(E_Def/(100+E_Def)))*N攻击力:来源在于武器,角色本身等级成长不提供攻击力,但受技能、BUFF影响。列如:武器攻击力20那么攻击力就20。护甲:不只是减少物理伤害,他还使生命值发生变化A、当你护甲大于等于0时实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值)列如:护甲值=100100/(100+100)=0.5则收到的物理上将会减少50%实际生命值=最大生命
2、值*(100+护甲值)/100B、当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值)攻击速度:基础攻速*(1+额外攻速加成)A、基础攻速为0.658,额外攻速加成4%。0.658*(1+0.04)=0.68432每秒普通攻击0.68432次击退:对敌人造成一定范围的击退,只受状态影响。A、固定范围:暴击:一定几率产生双倍伤害,暴击率可以进行叠加。抗性穿透:
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