计算机图形学图形裁剪.doc

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1、宁夏师范学院数学与计算机科学学院《计算机图形学》实验报告实验序号:8实验项目名称:图形裁剪学 号姓 名专业、班实验地点指导教师时间一、实验目的:1.理解区域码(regionCode,RC);2.设计Cohen-Sutherland直线裁剪算法和梁友栋-Barsky线段裁剪算法3.编程实现Cohen-Sutherland直线裁剪算法和梁友栋-Barsky线段裁剪算法二、实验内容与步骤1.Cohen-Sutherland算法分析:Cohen-Sutherland线段裁剪算法也称之为编码算法,第一步判断线段两端是

2、否都位于窗口内,如果是,则线段完全可见;否则进入第二步,判断线段是否为显然不可见,即线段的两端点均落在窗口某边所在直线的外侧,如果是,则裁减结束;否则进入第三步,求线段与窗口边延长线的交点,这个交点将线段分为两段,其中一段显然不可见,丢弃。对余下的另一段重新进行第一步,第二步判断,直至结束。整个裁减的过程可以看作一个丢弃的过程。SP外侧内侧SPi内侧情况1情况2SP内侧SPi外侧情况3情况42.梁友栋-Barsky算法分析:(1)初始化线段交点的参数:u1=0,u2=1;(2)计算出各个裁剪边界的p、q值;

3、(3)调用函数clipTest(),在函数中根据p、q来判断:是舍弃线段还是改变交点的参数。   ①当p<0时,参数r用于更新u1;     (u1=max{u1,…,rk})   ②当p>0时,参数r用于更新u2。     (u2=min{u2,…,rk})   ③如果更新了u1或u2后,使u1>u2,则舍弃该线段。   ④当p=0且q<0时,因为线段平行于边界并且位于边界之外,则舍弃该线段。见下图所示。(4)p、q的四个值经判断后,如果该线段未被舍弃,则裁剪线段的端点坐标由参数u1和u2的值决定。三、程

4、序代码:1.Cohen-Sutherland程序代码:#include#includeclasswcPt2D{public:GLfloatx,y;};inlineGLintround(constGLfloata){returnGLint(a+0.5);}constGLintwinLeftBitCode=0x1;constGLintwinRightBitCode=0x2;constGLintwinBottomBitCode=0x4;constGLintwinTopBitC

5、ode=0x8;voidinit(void){glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);glMatrixMode(GL_PROJECTION);gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0);glMatrixMode(GL_MODELVIEW);}voidsetPixel(GLintxCoord,GLintyCoord){glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(xCoord,yCoord);glEnd();}voidlineBres(intx0,inty

6、0,intxend,intyend){intdx=fabs(xend-x0),dy=fabs(yend-y0);intp=2*dy-dx;inttwoDy=2*dy,twoDyMinusDx=2*(dy-dx);intx,y;if(x0>xend){x=xend;y=yend;xend=x0;}else{x=x0;y=y0;}setPixel(x,y);while(x

7、lineGLintinside(GLintcode){returnGLint(!code);}inlineGLintreject(GLintcode1,GLintcode2){returnGLint(code1&code2);}inlineGLintaccept(GLintcode1,GLintcode2){returnGLint(!(code1

8、code2));}GLubyteencode(wcPt2Dpt,wcPt2DwinMin,wcPt2DwinMax){GLubytecode=0x00;if(pt

9、.x

10、winLeftBitCode;if(pt.x>winMax.x)code=code

11、winRightBitCode;if(pt.y

12、winBottomBitCode;if(pt.y>winMax.y)code=code

13、winTopBitCode;return(code);}voidswapPts(wcPt2D*p1,wcPt2D*

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