FEA-04-1-ANSYS通用后处理ppt课件.ppt

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1、北京科技大学数理学院应用力学系工程中的有限元方法2主要内容:静力分析结果后处理的步骤;关于PowerGraphics;查询拾取;结果坐标系;路径操作;误差估计;载荷工况组合;结果查阅器;报告生成器。第四章ANSYS后处理§4-1ANSYS通用后处理器ANSYS有两个后处理器:通用后处理器(即“POST1”)只能观看整个模型在某一时刻的结果(如:结果的照相“snapshot”).时间历程后处理器(即“POST26”)可观看模型在不同时间的结果。但此后处理器只能用于处理瞬态和/或动力分析结果。本节课只

2、讨论通用后处理器静力分析结果后处理的五个步骤:1.绘变形图2.变形动画3.支反力列表4.应力等值线图5.网格密度检查绘变形图绘出结构在静力作用下的变形结果:MainMenu:GeneralPostprocessor>PlotResults>DeformedShape...变形动画以动画方式模拟结构在静力作用下的变形过程:UtilityMenu:PlotCtrls>Animate>DeformedShape...支反力在任一方向,支反力总和必等于在此方向的载荷总和。节点反力列表:MainMenu:G

3、eneralPostprocessor>ListResults>ReactionSolution...应力等值线应力等值线方法可清晰描述一种结果在整个模型中的变化,可以快速确定模型中的“危险区域”。显示应力等值线:MainMenu:GeneralPostprocessor>PlotResults>-ContourPlot-NodalSolution...应力等值线动画结果动画:UtilityMenu:PlotCtrls>Animate>DeformedResults关于PowerGraphicsP

4、owerGraphics特点:快速重画、图形轮廓分明。模型显示光滑、具有相片的真实感。支持单元类型(lines、pipes、elbows、contact等单元)和几何实体(lines、areas、volumes等)。PowerGraphics打开(缺省)PowerGraphics关闭由于网格密度影响分析结果的精度,因此有必要验证网格的精度是否足够。有三种方法进行网格精度检查:1.观察(Visualinspection)2.误差估计3.将网格加密一倍,重新求解并比较两者结果。注意:有些情况下这种做法

5、不适用。检查网格精度画出非平均(unaveraged)单元应力等值线。注意:画出单元应力而不是节点应力。显示每个单元的应力寻找单元应力变化大的区域,这些区域应进行网格加密。(在MeshTool中对网格加密非常方便,MeshTool在前面的内容中已介绍。)AveragedstresscontoursUnaveragedstresscontours观察应力平均FEA的计算结果包括通过计算直接得到的初始量和导出量。任一节点处的DOF结果(UX、UY、TEMP等)是初始量。它们只是在每个节点计算出来的初始

6、值。其它量,如应力应变,是由DOF结果通过单元计算导出而得到的。因此,在给定节点处,可能存在不同的应力值。这是由以与此节点相连的不同单元计算而产生的。“节点结果”(nodalsolution)画出的是在节点处导出量的平均值,而“单元结果”(elementsolution)画出非平均量。在同一个节点处,相临单元计算出的结果不同。应力平均在弹性模量不同的材料交界处,应力分量会不连续。(PowerGraphics自动考虑到这一点并对此界面不进行平均处理。)在多数情况下,画出平均应力图,但有时要画出:非平

7、均单元应力显示不连续的应力平均的节点应力显示连续的应力14应力平均在不同厚度的壳单元的交界处,大多数应力会不连续。(PowerGraphics自动考虑到这一点并对此界面不进行平均处理。)非平均单元应力显示不连续的应力平均的节点应力显示掩盖了应力的不连续性15应力平均在壳单元构成的尖角或连接处,某些应力分量不连续。非平均单元应力显示不连续的应力平均的节点应力显示掩盖了应力的不连续性16接下来,我们将探索另外的两种方法—拾取查询和路径操作—还要为您介绍结果转换,误差估计和载荷工况组合的概念.我们也将介

8、绍两种提高效率的工具:结果查阅器报告生成器内容包括:A.拾取查询E.载荷工况组合B.结果坐标系F.结果查阅器C.路径操作G.报告生成器D.误差估计H.专题后处理概述查询拾取允许您在模型上“探测”任意拾取位置的应力,位移或其它的结果量.您还可以很快地为查询量的最大值和最小值定位.仅能通过GUI方式操作(无命令):GeneralPostproc>QueryResults>NodalorElementorSubgridSolu...选择某个结果量,按OKPowerGraphicsOFFP

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