无需转成面域比修剪快数倍的快速对封闭多段线进行编辑的命令.docx

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1、无需转成面域,比修剪快数倍的快速对封闭多段线进行编辑的命令摘要:我们在用cad绘图的时候,经常会需要对一些封闭的多段线经行编辑,那么就需要转成面域,或者用修剪进行相关操作,十分复杂,降低工作效率,那么能够无需转成面域,比修剪快数倍的快速对封闭多线段经行编辑呢我们在用cad绘图的时候,经常会需要对一些封闭的多段线经行编辑,那么就需要转成面域,或者用修剪进行相关操作,十分复杂,降低工作效率,那么能够无需转成面域,比修剪快数倍的快速对封闭多线段经行编辑呢,下面我们就给大家介绍一种实用的方法—浩辰cad软件中的二维布尔运算。二维布尔运

2、算可以直接对由多段线围成的封闭区域进行交集、并集、差集运算,而且运算后生成的对象依然是完整的多段线。二维布尔运算与修剪(TRIM)命令类似,但有所不同,下图是分别运用二维布尔运算与修剪命令操作的对比效果。从图上可以看出,虽然两个命令都可以完成区域的合并,但合并对象一但被选中,我们就会发现,修剪命令操作之后生成的对象是一段段孤立的圆弧,而布尔运算操作后的对象却是一段完整的多段线,多段线在建模上无疑更具有优势。从操作步骤上看,修剪(TRIM)命令虽然选择对象比较简单,直接回车就可以,但修剪起来比较麻烦,需要一段段去点,鼠标点击次数

3、至少为14次。而对于二维布尔运算,两次款选操作即可完成。此外,虽然修剪(TRIM)命令可以完成类似操作,但修剪完后的图形不是一条完整的多段线,对于有建模需求的用户来说,修剪完后还需要用PEDIT命令连接后才能建模,而使用布尔运算则一步到位,所以,不管是从操作步骤还是从得到的对象来比较,在进行由多段线或圆围成的面域运算时,二维布尔运算在比修剪(TRIM)命令更具有优势。

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