最新《对蜡烛及其燃烧的探究》练习题PPT课件.ppt

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1、《对蜡烛及其燃烧的探究》练习题认识Flash动画一、认识Flash的窗口组成工具箱舞台工作区时间轴工作区:FLASH窗口中间的白色区域,通常被称为舞台,舞台加上它周围的灰色区域称为工作区。在这里,可以绘制、编辑、修改各种对象,合成画面,生成动画作品。这些对象包括矢量图、文本框、按钮、导入的图形等。工具箱:FLASH的工具箱中提供了绘制和编辑图形、文字的各种工具,用来完成绘图、喷涂、修改、编排文字、填充颜色以及一些辅助操作。时间轴:FLASH的时间轴由两部分组成,左侧是图层控制区,右侧是帧控制区,分别用来管理动画中的图层和帧。制作“移动的圆”动画1、选择椭圆工具2、按住shift键3、选定

2、圆,把它转换为元件4、单击时间轴上的第25帧,插入关键帧,把圆移到舞台的右下角。5、单击第一帧,打开属性面板6、执行控制/播放。当前帧帧频运行时间三、认识帧类型和动画类型在Flash中,时间轴上的每一个小格子代表一帧,一系列帧沿着时间轴播放就形成了动画。Flash中的帧类型Flash中的帧包括关键帧和一般帧关键帧是用来定义动画变化的帧,在时间轴上用一个小圆点表示,有实心和空心两种。实心小圆点表示有内容的关键帧,即实关键帧(习惯上称为关键帧);而空心小圆点表示无内容的关键帧,即空心关键帧。关键帧一般帧空白关键帧在时间轴上不用小圆点表示的帧是一般帧。无内容的一般帧用白色帧格表示,有内容的一般

3、帧有一定的颜色,如浅蓝色的帧格表示动作补间动画,浅绿色的帧格表示形状补间动画,浅灰色的帧格表示与前面的关键帧内容相同。

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