民间游戏详案

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时间:2021-10-29

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1、-.民间游戏:地雷爆炸活动目标1.锻炼幼儿的灵敏性和反响能力。2.提高幼儿的奔跑能力。活动准备一定围的空旷场地活动过程一、热身运动热身操,活动幼儿各个关节。二、尝试学习“地雷爆炸〞的玩法1.明确幼儿的角色,提出要求,进展第一次游戏。选出一个人为追逐者,其余幼儿那么为逃跑者。逃跑者可以四散跑,但有一定的围,追逐者只要能捉到一个人就算胜利。2.总结第一次,提出新的要求〔学做“地雷〞〕,进展第二次游戏。教师:这样捉人你们觉得怎么样?教师:是的,这样捉呀那个追的人很容易就胜利了,你们有什么好方法吗?教师:这次逃跑的朋友有一个保护自己的好方法,就是在快被捉住时,你可以蹲下说“地雷〞,

2、追的人就不能追他了,另找目标追逐。3.总结第二次,提出更高的要求〔挽救“-.可修编.-.地雷〞的方法〕,进展第三次游戏。教师:这次你们碰到了什么问题吗?教师:我听到有人说,逃的人都变成“地雷〞了,没有人可以捉了。那怎么办呀?你们想想有什么好方法吗?教师:我有一个好方法,就是当“地雷〞蹲在原地不能动的时候,其他逃跑的人可以来帮他,轻轻拍他一下,并喊“爆炸〞,这样“地雷〞就成功获救了。你们觉得这个方法好吗?那我们再来试试。三、游戏:地雷爆炸四、放松活动教师:今天我们玩得很开心,也已经很累了,我们一起来放松放松我们的关节。民间游戏:木头人活动目标:1.会说儿歌?山上有个木头人?。

3、2.能听懂并理解简单的游戏规那么。3.能听懂指令性语言,培养幼儿的自我控制能力。活动准备:木偶玩具一个。活动过程:-.可修编.-.一、教师出示木偶人创设情境,吸引幼儿注意力。教师:小朋友们好。幼儿:教师好。教师:小朋友们,今天呀我们班上来了一位客人。你们想不想知道他是谁呀?那我们一起来请他出来好吗?〔拿出木偶玩具〕教师以木偶的语气对小朋友们做自我介绍。教师:小朋友们好,我叫木头人,我想和小朋友们玩个游戏,游戏的名字叫?山上有个木头人?。教师边拉动木偶边念儿歌,让幼儿了解儿歌容。表演完毕,教师用木偶人的语气问幼儿,“小朋友们,谁想和我玩游戏呢?那你必须告诉我,刚刚我说了些什么

4、?〞引导幼儿回忆儿歌容,学会念儿歌。二、向幼儿介绍游戏规那么及玩法。1.游戏时必须念儿歌,可以自由做动作,儿歌念完,就不许动,不许说话了。2.如果谁动了,就必须伸手给同伴,而同伴那么拉住他的手说:“本来要打千万下,因为时间来不及,马马虎虎打三下。一、二、三。〞三、游戏时间。1.教师和全体幼儿说儿歌玩游戏。2.教师和个别幼儿说儿歌玩游戏。-.可修编.-.3.幼儿两两为一组说儿歌玩游戏。活动延伸:教师:小朋友们,除了木头人,你们还见过什么材料做的人?〔引导幼儿说出稻草人,石头人等〕游戏时再进展仿编儿歌。民间游戏:推小车活动目的:1.练习持棍推瓶自然地往前走。2.锻炼手眼协调性。

5、活动准备:1.大小不一的透明可乐瓶(数量同幼儿人数,瓶分别装红、黄、蓝、绿四色颜料水),纸棍人手一根。2.红、黄、蓝、绿色塑料筐各一,分别放在场地的四角,当作“停车场〞。活动过程:一、准备活动带着幼儿手持纸棍做律动人场。二、练习持棍推车1.教师示持棍推瓶,边推边念:“手拿一根小纸棍,推着小车向前行,慢慢走慢慢推,小车稳稳向前进。〞-.可修编.-.2.幼儿练习持棍推大号可乐瓶,启发幼儿探索如何让纸棍和“小车〞不分开。3.教师演示,请幼儿说说纸棍顶在“小车〞的什么地方最容易推动。4.幼儿再次练习,感受纸棍顶在“小车〞的什么地方推行最平稳。5.幼儿持棍推着“小车〞从起点到终点,反

6、复两次,要求纸棍和“小车〞不分开。6.游戏:推小车。幼儿扮演“小司机〞,把“小车〞开到一样颜色的“停车场〞去。鼓励幼儿尝试用小号可乐瓶进展游戏。三、放松活动幼儿扛着纸棍绕操场慢走一圈。民间游戏:老鼠钻风箱活动目的:练习追逐跑和快速躲闪的能力。活动准备一定围的空旷场地活动过程:一、热身运动热身操,活动幼儿各个关节。二、尝试学习“老鼠钻风箱〞的玩法1.明确幼儿的角色,提出要求,进展第一次游戏。-.可修编.-.选出一个人为“猫〞,一人为“老鼠〞,其余幼儿两两相对搭成风箱。“老鼠〞钻进风箱,随时准备从箱口逃出。“猫〞站在风箱外,随时准备在风箱两口之外抓到“老鼠〞。当大家念完儿歌后,

7、“老鼠〞立刻奔跑,以快速躲闪的本领从风箱里逃出,“猫〞快速追赶,准备在洞口抓到它。2.总结第一次,互换角色,进展第二次游戏。教师:这样捉老鼠你们觉得怎么样?教师:老鼠逃跑有什么好方法吗?3.总结第二次,再次互换角色,提出新要求,进展第三次游戏。教师:这次你们碰到了什么问题吗?教师:我听到有人说,被捉的“老鼠〞都变成“猫〞了,没有人可以捉了。那怎么办呀?你们想想有什么好方法吗?教师:我有一个好方法,就是当“老鼠〞被捉住的时候,其他逃跑的“老鼠〞可以来帮他,轻轻拍他一下,并喊“活了〞,这样“老鼠〞就成功获救了。你们觉得

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