七、景观视域分析

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1、..实验七7.1简单的视线分析1、翻开ArcMap,翻开地图文档【练习数据---简单视线分析---视线分析】。2、翻开【3DAnalyst】,在任意工具条右击,在弹出菜单中选择【3DAnalyst】,显示【3DAnalyst】工具,在图层栏选择【地外表】图层。3、绘制视线。〔1〕在【3DAnalyst..word.zl...】工具上,点击【创立通视线】工具,显示【通视分析】对话框,〔2〕设置【观察点偏移】为【1.5】,意味着将观察点从地外表抬高1.5。〔3〕从山顶边缘拉一条视线至河流,。7.2构建带建筑的栅格地外表计算建筑屋顶的标高..word.zl...1、翻开地图文档【练习数据--

2、-构建带建筑的栅格地外表---构建带建筑的栅格地外表】。其中【建筑】要素已经拥有【层数】属性,【地外表】是TIN数据。2、把高程信息赋予建筑。〔1〕翻开【工具箱---系统工具箱---3DAnalysTools---功能性外表---添加外表信息】进展设置:..word.zl...。〔2〕翻开建筑属性表,,,选择字段计算器,..word.zl...,得出屋顶高程。把TIN和建筑转换成栅格数据1、把TIN【地外表】建筑转换成栅格数据【栅格地外表】。【工具---系统工具---3DAnalysTools---转换---由TIN转出---TIN转栅格】..word.zl...,双击启动。进展设置,

3、。2、把【建筑】要素类转换成栅格数据【栅格建筑】。在【目录】中,【工具箱---系统工具箱---ConversionTools---转为栅格---..word.zl...面转栅格】,双击,进展设置,最后得图..word.zl...。用栅格建筑更新栅格地外表1、判断是否是建筑区域。在【目录】中,选择【工具箱---系统工具箱---SpatialAnalystTools---数学---逻辑---为空】,双击该工具,进展设置..word.zl...,,。2、更新【栅格地外表】。在【目录】中,选择【工具箱---..word.zl...系统工具箱---SpatialAnalystTools---条件

4、---条件函数】,双击该工具,进展设置,,3、栅格地外表的三维显示。翻开ArcScene,加载上一步生成的栅格地外表【带建筑栅格地外表】。在【容列表】中双击【带建筑栅格地外表】图层,翻开【图层属性】对话框。切换到【根本高度】选项,选择【浮动在自定义外表上】。切换到【符号系统】选项,在【显示】栏中选择【已分类】,【类别】栏选择【1】,更改符号颜色为绿色。切换到【渲染】选项,在【效果】栏中勾选【相对于场景的光照位置为面要素创立阴影】和【使用平滑阴影】。点击【确定】。7.3观景点视域分析1、翻开ArcMap,翻开地图文档【练习数据---视域分析---..word.zl...观景点视域分析】,

5、其中【观察点】图层是某住宅楼的3个观景阳台的位置。2、设置观景点高度位置参数。〔1〕翻开【观察点】的属性表,增加双精度类型的【SPOT..word.zl...】字段和【OFFSETA】字段,。〔2〕启动编辑,..word.zl...,输入观察点的属性值,然后停顿并保存编辑。3、观察点分析。在【目录】中,浏览到【工具箱---系统工具箱---3D..word.zl...AnalystTools---可见性---视点分析】,双击该工具,进展设置..word.zl...,点击【确定】,开场计算,得图。4、计算结果分析。〔1〕翻开刚刚生成的【观察点分析】的栅格属性表,如图..word.zl...

6、,其中【OBS1】、【OBS2】、【OBS3】字段分别对应3个观察点的视域,其值为【1】代表栅格点可视,【0】代表不可视,例如【Value】值为7的区域,其【OBS1】、【OBS2】、【OBS3】字段为1,因此可以被0、1、2号观察点同时看到。〔2〕为了分别看到每个观察点的视域围,可以按住【CTRL】键的同时,选中某观察点值为【1】的记录,如图,此时图面上对应得区域也会变成蓝色选中状态。〔3〕对【观察点分析】图层进展【唯一值】符号化..word.zl...,以查看单一点的视域围,在【值字段】栏选择对应的观察点字段。得到改变临江建筑后中间单元的视域..word.zl...。7.4观景面视

7、域分析1、翻开ArcMap,翻开地图文档【练习数据---视域分析---观景面视域分析】。其中【游园视点】图层是游园5米*5米的点阵,将代表游园的视点。其【OFFSE-TA】属性值均为1.5,没有SPOT属性,意味着视点将抬高地面1.5米。..word.zl...2、视域分析。在【目录】中,浏览到【工具箱---系统工具箱---3DAnalystTools---可见性---视域】,双击该工具,进展设置,点击【确定】,开场计算,得出结果..word.

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