清华大学-2021元宇宙发展研究报告

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1、2020-2021年元宇宙发展研究报告@新媒沈阳团队王儒西博士后向安玲博士生主笔0.98版2021.09.16理念篇1.孕育元宇宙目2.元宇宙是什么?3.虚拟与现实的关系录4.元宇宙的理论框架5.对元宇宙的几点展望1孕育元宇宙元宇宙前传:《雪崩》元宇宙概念的提出:1992年,NealStephenson的科幻小说《SnowCrash》中提出了“metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身(Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。元宇

2、宙前传:《雪崩》现在,阿弘正朝「大街」走去。那是超元域(元宇宙)的百老汇,超元域的香榭丽舍大道。它是一条灯火辉煌的主干道,反射在阿弘的目镜中,能够被眼睛看到,能够被缩小、被倒转。它并不真正存在;但此时,那里正有数百万人在街上往来穿行。「计算机协会全球多媒体协议组织」的忍者级霸主们都是绘制电脑图形的高手,正是他们精心制定出协议,确定了大街的规模和长度。大街仿佛是一条通衢大道,环绕于一颗黑色球体的赤道之上,这颗球体的半径超过一万公里,而大街更是长达六万五千五百三十六公里,远比地球赤道长得多。……这条大街与真实世界唯一的差

3、别就是,它并不真正存在。它只是一份电脑绘图协议,写在一张纸上,放在某个地方。大街,连同这些东西,没有一样被真正赋予物质形态。更确切地说,它们不过是一些软件,通过遍及全球的光纤网络供大众使用。当阿弘进入超元域,纵览大街,当他看着楼宇和电子标志牌延伸到黑暗之中,消失在星球弯曲的地平线之外,他实际上正盯着一幕幕电脑图形表象,即一个个用户界面,出自各大公司设计的无数各不相同的软件。若想把这些东西放置在大街上,各家大公司必须征得「全球多媒体协议组织」的批准,还要购买临街的门面土地,得到分区规划许可,获得相关执照,贿赂检查人员等

4、等等等。这些公司为了在大街上营造设施而支付的钱全部流入由「全球多媒体协议组织」拥有和运营的一项信托基金,用于开发和扩充机器设备,维持大街继续存在。——《SnowCrash》元宇宙前传:开放多人游戏19791986199419951995MUDs、HabitatWebWorldWorldsActiveMUSHeIncorporateWorldssd第一个文字交互界第一个2D图形界第一个轴测图界面第一个投入市场的基于小说《雪崩》面的、将多用户联面的多人游戏环境,的多人社交游戏,3D界面MMO,强创作,以创造一个系在一起的

5、实时开首次使用了化身用户可以实时聊天、调开放性世界而非元宇宙为目标,提放式社交合作世界。avatar。也是第一旅行、改造游戏世固定的游戏剧本。供了基本的内容创个投入市场的界,开启了游戏中作工具来改造虚拟MMORPG。的UGC模式。环境。元宇宙前传:SecondLife游戏拥有自己的货币“LindenDollar”,可以一定汇率兑换法定货《SecondLife》:第一个现象级的虚拟世界币。游戏用户AnsheChung通过买卖经营虚发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育拟地产,

6、在两年时间里赢得了一百万美元的现机构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们实资产,成为第一个虚可以在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社将拟世界中的百万富翁。《SecondLife》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。2020:人类社会虚拟化的临界点疫情加速社会虚拟化新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。从例外状态到常

7、态线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。认知改变虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。生活迁移线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。2021年,可以被称为“元宇宙”元年。2021:元宇宙元年?“元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应(C”riticalMass),近似1995年互联网所经历的“群聚效应”。——朱嘉明197919861992《雪崩》提出“元文字界面开放2D图形界面宇宙”和“化身”

8、世界MMO概念20031995Second3D界面MMOLife200620172021RobloxFortnite元宇宙元年?2元宇宙是什么?Metaverse是什么?Metaverse=Meta+Universe(超越)(宇宙)元宇宙必须提供“前所未有的互操作性”——用户必须能够将他们的化身和商品从元宇宙中的一元宇宙是一个平行于现实世界,又

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