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时间:2018-04-09
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1、经典的矩阵键盘扫描程序查找哪个按键被按下的方法为:一个一个地查找。 先第一行输出0,检查列线是否非全高; 否则第二行输出0,检查列线是否非全高; 否则第三行输出0,检查列线是否非全高; 如果某行输出0时,查到列线非全高,则该行有按键按下; 根据第几行线输出0与第几列线读入为0,即可判断在具体什么位置的按键按下。下面是具体程序:voidCheck_Key(void){ unsignedcharrow,col,tmp1,tmp2; tmp1=0x10; //tmp1用来设置P1口的输出,取反后使P1.4~
2、P1.7中有一个为0 for(row=0;row<4;row++) //行检测 { P1=0x0f; //先将p1.4~P1.7置高 P1=~tmp1; //使P1.4~p1.7中有一个为0 tmp1*=2; //tmp1左移一位 if((P1&0x0f)<0x0f) //检测P1.0~P1.3中是否有一位为0,只要有,则说明此行有键按下,进入列检测 { tmp2=0x01; //tmp2用于检测出哪一列为0 for(col=0;col<4;c
3、ol++) //列检测 { if((P1&tmp2)==0x00) //该列如果为低电平则可以判定为该列 { key_val=key_Map[row*4+col]; //获取键值,识别按键;key_Map为按键的定义表 return; //退出循环 } tmp2*=2; //tmp2左移一位 } } }} //结束 这是一种比较经典的矩阵键盘识别方法,实现起来较为简单,程序短小精炼。4*4矩阵键盘扫描程序/*设置行线为输入线,列线为输出线*/ucharKeySca
4、n(); //按键扫描子程序voiddelay10ms(); //延时程序ucharkey_free(); //等待按键释放程序voidkey_deal(); //键处理程序//主程序voidmain(){ while(1) { KeyScan(); key_free(); key_deal(); }}//按键扫描子程序ucharKyeScan(){unsignedcharkey,temp;P1=0xF0;if(P1&0xF0!=0xF0){ delay10ms(); //延时去抖动 if(P1&0xF0!=0
5、xF0) { P1=0xFE; //扫描第一列 temp=P1; temp=temp&0xF0; if(temp!=0xF0) //如果本列有键按下 { switch(temp) { case0xE0: //第一行有键按下 key=1;break; case0xD0: //第二行有键按下 key=4;break; case0xB0: //第三行有键按下 key=8;break; case0x70:
6、 //第四行有键按下 key=12;break; } } P1=0xFD; //扫描第二列 temp=P1; temp&=0xF0; if(temp!=0xF0) { switch(temp) { case0xE0: //第一行有键按下 key=1;break; case0xD0: //第二行有键按下 key=5;break; case0xB0: //第三行有键按下 key=9;brea
7、k; case0x70: //第四行有键按下 key=13;break; } } P1=0xFb; //扫描第三列 temp=P1; temp&=0xF0; if(temp!=0xF0) { switch(temp) { case0xE0: //第一行有键按下 key=2;break
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