cocostudio实战教程变色模式舱门制作

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时间:2018-04-13

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1、网址:edu.51CTO.comCocostudio实战教程变色模式舱门制作以一款最近新上线的全新三消游戏《进击的小怪物》为例,游戏中很多动作都是在CocoStudio种制作的,今天带领大家使用帧动画技术完成下图中的变色模式下的舱门特效。这可是时空隧道哦。接下来,还是进入正题吧!一:创建工程1,打开cocostudio启动器,在启动器找到动作编辑器(AnimationEditor,第一个编辑器)2,创建一个新的项目在菜单栏中的的文件菜单(Alt+F)中选择第一个新建项目(Ctrl+N)网址:edu.51CTO.com3,设置项目名称给

2、当前项目取一个名称,这个项目名称结合自己的项目找一个规律的名称即可,但是注意不要在项目名称中添加中文或特殊字符,习惯命名加空格的建议用下划线”_”代替。名称修改后建议将路径设为自己动作管理的路径中,不建议直接使用桌面文件夹,因为桌面在系统奔溃后无法恢复,且在XP系统下可能会出现打开失败的问题。二:添加资源1,准备资源我们提前已经准备了切图资源,这些都是一些PNG图片,这是其中一个变色舱门的帧动画的所用到的图片,我这里将这些图放在一个独立的文件夹中,另还有一个小怪物的动画。网址:edu.51CTO.com2,添加到编辑器我们将这两个文件

3、放直接拖拽到资源面板中(也可以通过导入的方式加进来,但拖拽更人性化一些)。3,检查资源导入后的资源面板,这个面板中有一个根节点叫做“Resources”,因为cocos2d-x图片数据的特殊管理方式,这里的文件都是建议提前整理好路径关系的,至少保证不随意修改已有文件的结构。另外在整个项目中(整个游戏项目)建议不要使用同名的图片或资源,保证所有的文件即使是在一个文件内也不会有重名的冲突。网址:edu.51CTO.com三:创建layer节点帧动画是一种比较简单的动画,里面只有普通的layer层,这个layer主要用来是显示图像信息的,所

4、以只需要在资源面板中拖一张图片到渲染区即可(注意:一定要在形体模式下哦~~)。我们找了一个彩色的背景图片,先加进来(这个层级默认是按照添加先后排序,也可以手动修改)。接下来再加一个舱门层。我们取标号为0的舱门层图片,这几张连续的图片是组成一个动画的关键。网址:edu.51CTO.com但是拖拽的时候注意拖到渲染的空白区域,如果拖到已有贴图的地方会有冲突。接下来,修该舱门层的坐标位置,设置为(0,0)点。底层也检查下是否为(0,0)点。四:为layer配置多资源网址:edu.51CTO.comLayer是一个显示贴图的层容器,但它可是能

5、放很多东西的哦~因为这个动画需要重复利用这两个layer来实现多个动画,所以我们可以先为layer配置多个贴图资源。我们先选中底图layer,并在资源面板中将几个彩色背景一起选中(按住Ctrl再用鼠标点击)并加到“渲染资源”属性里。舱门层同理网址:edu.51CTO.com为了查看效果可以在“渲染资源”属性中选择随意选取一个图片看渲染区是否有改变。五:制作一个简单的旋转动画这个动画的背景是一个旋转的效果,虽然效果很炫,但是别担心,这只是一个属性变化,Soeasy!我们先要选中底图layer(这里是layer1),然后在指定的帧新建一帧

6、,此时编辑器会将两帧链接起来。我们选中尾帧,并将“旋转”属性设置为“-360.00”。这样一个旋转动画已经完成。点击播放查看效果。 六:制作序列帧动画这个时光舱除了有很炫的旋转外还有一个舱门开启与关闭的特效。否则怎么能叫时空舱呢。不过这个舱门和背景用的技术不同,它是用序列帧动画来实现的。不过这个和上一个动画一样容易实现。网址:edu.51CTO.com 步骤:选中layer2,修改属性“序列帧间隔”,这个值默认是5,表示每一帧的间隔为5帧。我们修改为3。这个取决于你的图片变化程度,变化比较大的话尽量减小这个值,以加强视觉效果。接下来在

7、资源面板选中编号1到7的几张图片,并拖拽到动画帧的对象上。然后···就没有然后了~~~直接看效果吧~【注释:这是一个gif动画图片,需要在网页上(或其他工具)才能显示】网址:edu.51CTO.com七:制作多个动画这里的几个帧动画都是极其类似的,只有底图的颜色不同而已。所以我们可以利用复制动画的功能快速创建多个动画。步骤:在动作列表,选中Animation1,点击鼠标右键,选择复制动画。复制后的动画是和第一个动画是完全相同的。我们选择layer直接修改贴图即可。步骤:选择layer1的第一帧,在“渲染资源”属性中选择一个新的贴图。这

8、里只有两帧,因为尾帧的贴图是否替换并没有什么影响,所以可以偷个懒。其他的几个动画也使用相同的修改方法。网址:edu.51CTO.com八:整理1,修改动作名称为了方便管理,我们需要对各个动作的名称做统一的管理。点击动画,

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