网络游戏防沉溺技术介绍

网络游戏防沉溺技术介绍

ID:9087467

大小:25.50 KB

页数:2页

时间:2018-04-17

网络游戏防沉溺技术介绍_第1页
网络游戏防沉溺技术介绍_第2页
资源描述:

《网络游戏防沉溺技术介绍》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、200803024437财管四班吴海明网络游戏中“防沉溺”技术介绍【摘要】一些青少年沉溺网络导致的悲剧引起媒体、政府、家长和学校越来越多的关注,网吧问题作为青少年成长的社会问题受到重视;对此,国家出台了《网络游戏防沉迷系统开发标准》,以此来引导青少年不要沉迷于网络游戏中。【关键词】网络游戏防沉溺青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。《网络游戏防沉迷系统开发标准》

2、的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为"健康"游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为"疲劳"时间,在此时间段,玩家获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为"不健康"游戏时间,玩家的收益降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。其中将"健康"游戏时间定为3小时的依据是:根据青少年的身心发育状况、网络游戏的基本特点,以及对未成年人的调查分析,累计3小时以内的在线游戏时间既无损于未成年人的身心健康,又能使他们适当享受到游戏的乐趣。如下一盘围棋的时间一般也需2-3小时。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》中的"游戏收益"定义为:"游戏收益=游戏中与游戏角色成长升级相关

3、的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产"。收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。每天24小时轮讯玩家在线状态.时间精确到秒.全面统一中国大陆地区.所有平台.所有网游服务器的NTP.采用分布式多机系统结构.核心控制器将达到A安全级别标准.将采取M%的XINDOWS98SE多路核心控制群集.全系统使用ASCII芯片控制所有玩家上线时间.光盘塔阵列柜存储每个玩家的会话状态和信息.中国大陆地区每个玩家每个帐号每个IP地址均使用独立"乙骨文"数

4、据库很久没有玩WOW了,也一直没有再去网上了解其有关的信息。第一次看到这个新闻还是在坛子里的某一个默默无闻的转帖,真得没有去仔细看这样的新闻,对于广电总局,新闻出版署,等腐朽的不可救药机关,我通常只是嗤之以鼻的漠然观望一出好戏。在看到前者在我国的电影市场嚣张数十年不倒之后,这一次轮到后者发威了,他们的消遣对象是网络游戏。呵呵~理所应当,现在的网络游戏已经成为信息娱乐业最大的一块奶酪,一本万利的生意。你从来没有看见一个一边骂着卖东西的老板,一边心甘情愿的掏尽口袋里最后的一块铜板去买他提供的东西的人吧。不过可能看到过,很多毒品交易也经常是这样,这也许就是网络游戏被称为“电子海洛因

5、”的原因吧。网络游戏何以会使人上瘾?很多人说的原因都很简单:想体验杀戮的快感,具有很强的趣味性和互动性,能达成在现实生活中所不能企及的的愿望和要求。网络游戏本身具备社交特性,使玩家上瘾的原因也许不只是游戏本身的吸引力,还有网络游戏带来的亚文化。网络游戏玩家是在一种亲密友爱的氛围中,彼此用互知的暗语和风趣的言辞进行交流,这种氛围是正常社交圈所难见的。从某种意义上讲,它反映当代社会人们渴求彼此友爱的一种愿望。现在每个人身边网络成瘾的案例都很多,与许多国家不同的是:我国的网游主力大军竟然是——学生,其中中学生,甚至小学生都占有一定的比例(当然我高中的时候也玩过网游,只是未能有幸沉迷

6、而已),在学生中,因为年纪小,心理发育还未完全成型,再加上我们这一代都是独生子女,性格方面都有那一种唯我独尊的潜意识,在现实生活中得不到满足,便跑到网络世界中去宣泄。因为我也是一个学生,我不可能帮着不问百姓疾苦的政府部门来数落我们学生的不是,我只是在想一个很简单的问题:《网络游戏防沉溺系统》到底是使网络瘾君子醍醐灌顶的一帖良药,还是加重网游玩家经济负担的沉重包袱?!《网络游戏防沉迷系统》根据青少年特点,通过对网络游戏特性和玩家的消费习惯进行细致调查分析后,确定累计3个小时内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时为“疲劳”游戏时间,在此阶段经验值、金钱增长减半;超过5小时为“

7、不健康”游戏时间,各种数值停止增长。为了防止用户通过频繁上下线的方式避开系统监测,《网络游戏防沉迷系统》还设计有“累计下线时间”,累计下线时间达到5小时之后,累计在线时间才会被清零重新计时。以上这段话我想大家已经都能背熟了吧?它到底可以限制到什么呢??五个小时人物完全疲劳,难道我真得除了玩5小时的游戏就无事可干了吗?他只是“防沉溺系统”并不是什么“根治沉溺系统”(估计出版署不敢放出这么大的话)可能只会让很多玩家多玩几种游戏,多看看电影聊聊天而已。现在的网游不再是倚天一出,谁与争锋的年代了,每个玩家手上所

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。