浅谈游戏角色动画与影视角色动画的差异

浅谈游戏角色动画与影视角色动画的差异

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时间:2018-05-03

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1、浅谈游戏角色动画与影视角色动画的差异浅谈游戏角色动画与影视角色动画的差异动漫游戏产业作为国家的重点扶持对象,越来越受到社会各界广泛关注。特别是近几年,国产网络游戏开始走向世界,智能手机游戏的爆发式增长,以及国产影视动画的复苏,使中国各大高校动画专业以及动画相关培训机构如雨后春笋般的涌现出来,呈现出一片蓬勃发展的景象。但现阶段大部分培训机构及大专院校在课程设置上,并未对游戏动画和影视动画做出详细的区分,导致想要从事游戏动画行业的学员浪费大量的时间学习了只适用于影视动画的理论和制作方法,使之在完成学业后,须经过二次培训才能参与游戏动画的制作。这

2、就造成了我们培训资源的浪费。针对这一问题,我引用一些实例,将影视角色动画与游戏的角色动画进行简单对比,希望起到抛砖引玉的作用。  一,影视角色动画与游戏角色动画的目的不同  在影视动画中,我们不但要为角色设计大量的语言和表情动作,通过这些动作,配合声音和分镜设计,推进影片故事情节的发展。而且,还要设计大量的细节动作来提高角色的可信度并刻画角色性格。以动画片《天空之城》前15分钟巴斯的动作设计为例,像放水壶(在7分10秒左右出现)、睁眼(在11分5秒左右出现),小跳跃(在14分36秒左右出现)这样的小动作几乎出现在每个分镜当中。也正是通过这些

3、小动作,使角色不呆板,并在短短的几分钟内将角色的性格特点交代清楚(6分20秒左右巴斯第一次出现),使巴斯生动的展示在观众面前。由此可见,影视动画的目的主要是为了叙事和角色的塑造。  在游戏动画中,本文由.L.收集整理角色总是在不停的重复某几个动作,并且出于对游戏体验的考虑,这些动作必须严格的按照游戏策划者的意图加以制作。很多动作的要求本身并不符合运动规律。例如,在街机游戏《拳皇》系列中,几乎所有的按键A动作,只有3帧构成。并且在某些特殊条件下,这个动作还会再被删减掉一帧。这个动作如果按照完整的运动规律来制作的话,需要6帧以上才足够完整。原因

4、就在于只有这样制作动画,才能够带给玩家这种无法建立反应的体验。如果严格按照运动规律,那么这个动作需要的时间大概在0.1秒以上,会让玩家有时间对其作出反应,脱离了游戏策划者的意图。显而易见,游戏角色动画的目的是为了带给玩家特定的游戏体验。  通过以上的比较,我们不难发现,影视角色动画和游戏角色动画在目的上有明显的不同。这些目的的不同使二者在动画表现形式上出现比较大的差别。虽然现在很多影视动画中加入了游戏动画的表现形式,很多游戏也加入了更多的影视动画元素,但总体来说这种差别还是巨大的。其根本原因在于游戏的大部分时间都由玩家操控,我们没有办法预知

5、玩家的每一步操作。而影视角色动画则完全由制作者掌控,制作者可以根据需要,自由的控制动作节奏。  二,影视角色动画与游戏角色动画的侧重点不同  在游戏制作中,往往因游戏体验及资源包的大小等各方面原因,使动画师不能够细致的制作每个动作。大部分三维游戏必须依赖游戏引擎的计算来制作过渡动画。因此,动画师被要求将更多的精力放在角色关键pose设计上。在很多动作游戏中,我们经常能够看到角色的关键pose停留时间很长,只有微小的动作变化或者干脆定帧不做任何动作。游戏动画师需要为这些pose付出相当多的精力,力求每个pose有鲜明的设计感,富有个性和张力,

6、使玩家的注意力会被这些经精致的pose所吸引,从而最大限度削弱过渡动画制作不足带来的影响。也就是说,游戏角色动画制作的侧重点,就是关键pose。  影视角色动画制作则更加自由。导演可根据需要,用多种多样的方法来控制每个动作的表演时间。举例说明,日本动画片《灌篮高手》就经常采用比真实比赛还要长的时间来叙述故事情节。甚至可以用比真实时间长几倍的时间来描述一个动作。随着动画技术越来越成熟,有些动画片的制作精度已经达到了非常高的水准,关键帧越来越密集,某些连续的动作关键帧已经密集到几乎和过渡动画一样的程度,充分的通过动作本身来提升角色表现力。可以说

7、,影视角色动画的侧重点,是连续的,制作精良的动作本身。  笔者做过一些调查发现,动画专业本科生毕业5年之后,从事影视动画行业的动画师,对于细节的处理更加到位;而从事游戏行业的动画师在动作设计上则更有优势。这一现象正是因两种行业的动画侧重点不同所造成的。  三,影视动画与游戏动画的表演方式不同  游戏动画因其特殊性,必须在表现力和游戏文件的大小之间寻找平衡点。而影视动画则完全不受这些限制。在这方面,三维游戏与三维动画,二维游戏与二维动画又有一定区别。  制作二维游戏,最让动画师头痛的是文件大小的限制,过大的游戏文件会降低游戏的传播能力,增加游

8、戏的推广难度,从而降低经济游戏带来的效益。这点在手游行业尤为明显。据统计,游戏文件大小与游戏的新用户导入量存在明显的比例关系。一些游戏运营商甚至把游戏文件的大小作为半硬性规定来限

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