中日动漫的对比与中国动漫产业的发展前景

中日动漫的对比与中国动漫产业的发展前景

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中日动漫的对比与中国动漫产业的发展前景文化传播系文化产业管理2班付玲瑞一、总论1.动漫与动漫产业2.全球动漫产业发展趋势3.中国动漫产业发展趋势二、中日动漫的对比1.从内容上看1)取材的不同2)风格的不同3)质量的不同4)音乐的不同2.从生产流程上看1)对动漫的认识不同2)专业化程度不同3)人才培养模式不同4)对知识产权保护力度不同5)对动漫管理制度的不同三、中国动漫发展的途径loanapprovalandpostcreditapprovalofficer/atalllevelsinaccordancewithcreditapprovalrules,licensingandeventualexerciseofcreditdecisionpowerofpersonsorinstitutions.Reviewfindingsandreviewcomments,accordingtotheBank'scredit5 一、总论1.动漫与动漫产业动漫是动画和漫画的合称与缩写,随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,它是动漫的具体化表现。2.全球动漫产业发展趋势  就地区来讲,美国和日本处于领军地位,它们以前卫的动漫理念基本主导着世界的动漫市场。虽然欧洲等地区的国家也力图改变这种状况,并同时伴有高质量的作品出现,但却不能打破这种格局。其中又尤以日本动漫为代表,在国际市场上日本的动漫及其相关产品随处可见,颇有独霸世界动漫市场之势。美国是对动漫进行商业化最成功的国家,虽然也大量引进日本等外国作品,但更大地体现出对本国优秀动画的保护倾向。而另一方面中国的动漫市场规模还比较狭小,基本处于被动局面。特别是对于高龄儿童和青年阶段的市场,近乎完全被美日所垄断。      就作品的质量来讲,3D动画方面美日表现出了极大的技术优势,相对而言日本的3D动画技术更胜一筹,这主要是由于日本游戏业的雄厚技术基础。二维动画方面日本动画占有绝对优势,这方面是其它任何国家都无法比拟的。中国动画就整体而言远逊于美日,但部分作品的质量已经能够接近美日。近年来像《魔比斯环》、《秦时明月》、《风云决》等作品表现出的较高素质体现出了中国力图赶超美日的势头,虽然这并不能代表中国已经摆脱困境,但最起码表现出了国人的信心与决心。3.中国动漫产业发展趋势2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。      对于以经济建设为中心工作的我国,当然不会错过这个良好机遇。2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎。loanapprovalandpostcreditapprovalofficer/atalllevelsinaccordancewithcreditapprovalrules,licensingandeventualexerciseofcreditdecisionpowerofpersonsorinstitutions.Reviewfindingsandreviewcomments,accordingtotheBank'scredit5       中国的动漫市场只要运作得当,是拥有无限的潜力与上升空间的。我们要将它作为一分重要的文化工作来抓,让它为建设社会主义市场经济添砖加瓦。一、中日动漫的对比1.从内容上看1)取材的不同日本动漫大量取材国外文化元素,借鉴面十分的广泛。例如:日本漫画大师横山光辉根据《三国演义》改编的《三国志》;还有改编自中国神话名著《西游记》的《最游记》、神魔小说《封神演义》的《仙界传封神演义》及金庸的同名著作《神雕侠侣》等,不胜枚举。中国在取材方面开放性不足,且思想内容单一。2)风格的不同日本动漫从起始阶段就不断追求风格的新颖与多样化。据不完全统计,目前日本动漫影响比较大的风格类型主要有青春(安达充的《TOUCH》、《H2》等)、机器人(《高达》系列、《超时空要塞》、《EVA》、《叛逆的鲁鲁修》等)、侦探(《名侦探柯南》、《推理之绊》、《少年金田一事件薄》等)、战斗(《死神》、《X战记》等)、体育(《网球王子》、《灌篮高手》)、忍者、魔法、超能力、历史、感情等等。而且每一种风格也极具变化性,这样纷繁五彩的类型就基本上照顾到了挑剔的观众。中国的动漫除了娱乐之外更多的侧重与宣传与教育,进而影响到了风格上的单一与死板化。像《蓝猫淘气三千问》主要是以教育为主。3)质量的不同中国动漫的画面质量远不如日本。4)音乐的不同  在日本,一部动画里的音乐包括:OP(opening,即片头曲)、ED(ending,即片尾曲)、IN(插曲)、IM(image,印象曲)、TM(THEMESONGS,主题曲)、BGM(backgroundmusic,背景音乐)。围绕这部动画所发行的音乐专集分别有:OST(orignalsoundtrack,原声碟)、charaCD(角色CD)、Drama(广播剧CD)、single(单曲)。对于日本动漫来说,主题曲是对一部动画最好的包装。而在中国内地,动漫音乐的分类就单一得多,并且无法像日本那样取得如此巨大得经济效益。首先可以看出的是国人对动漫的偏见和忽视,其次就是就是投入的不足,制作粗糙。制作者往往只随便找哪家的孩子从第一集唱到结局,而且唱的都是同一首歌。直到美式动画《宝莲灯》的出现,国人才开始在音乐方面认真起来了。2.从生产流程上看1)对动漫的认识不同loanapprovalandpostcreditapprovalofficer/atalllevelsinaccordancewithcreditapprovalrules,licensingandeventualexerciseofcreditdecisionpowerofpersonsorinstitutions.Reviewfindingsandreviewcomments,accordingtotheBank'scredit5 日本人不仅认为动漫是针对低年龄消费者的,他们认为动漫与其他书籍电影一样是适于任何年龄层次的人,日本许多上班族都是动漫迷。而中国人则认为动漫只是针对低年龄消费者的。1)专业化程度不同由于对动漫的不同观点,日本人将动漫进行了详细的专业划分。日本动漫产业已经形成了细致的漫画类型划分体制,按照消费者群体的性别和年龄对漫画的类型进行细分,主要包括儿童漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画和成人漫画。这种类型划分体制具有以下优点:根据性别差异制作相应类型的漫画产品,能够更好地满足不同性别消费者的需求;针对不同年龄段的消费者制作漫画,能够通过扩展漫画消费者的年龄层次和消费者的消费时期增加销售量。例如日本很多漫画杂志是面向18—25岁的青年人,也包括从少年时代一直看漫画的三四十岁读者,目前日本漫画产品受众的平均年龄为32岁。而中国只是将动漫产业主要作为儿童消费品。2)人才培养模式不同日本在漫画人才的培养上注重采用分门别类式的专业化培养模式。日本部分高等学校将漫画作为独立专业分离出来,培养专业化的漫画人才。漫画专业的学生毕业后进入漫画出版社工作,而漫画出版社根据漫画人才所擅长的方面进行培养,为分工协作式体制提供后备人才。3)对知识产权保护力度不同 日本在知识产权方面的表现是做的很到位的。以《铁臂阿童木》为例,“阿童木”出来这么多年,在日本没一点盗版,阿童木成就了漫画图书、杂志和相关商品的一条产业链,也因此诞生了一揽子的版权保护合同。此外,在政府的支持下,日本成立了知识产权保护的财团法人,专门保护日本动画片及其衍生产品的知识产权。而中国对知识产权法的相关法律法规还不是很完善,没有形成完整的法律法规体系。4)对动漫管理制度的不同日本对动漫产业的发展是极其重视的,专门成立相关机构就动漫产业的发展问题和政策颁布进行管理。日本国内所有与动漫产业发展相关的政策的初步制定以及各种大小的国际文化交流项目的策划都是由文化厅下属的专门的文化审议会直接负责的,为国内动漫企业的发展提供了很多发展和交流的平台。此外,日本政府还在经济产业省下建立了传媒与内容产业局和动漫产业研究会,重点对国内发展处于初期状态的动漫企业进行扶持、引导。这样细化的直接管理,使得管理者对当前遇到的问题有更加准确认识,可以针对当前的问题及时对政策进行调整,提高政策的有效率,起到了很好的效果。而中国动漫主要由中华人民共和国文化部来管理,且对动漫作品实行严格的审查制度----凡内容偏向于高年龄化的动画项目获得立项的几率较小,而内容偏向于低年龄化的动画项目则通过立项的几率非常高。这一审批体制使我国高年龄层动画产品的产量接近于零,我国动漫企业在高年龄层动漫产品制作能力及市场占有率方面与世界动漫产业强国的差距越来越大。loanapprovalandpostcreditapprovalofficer/atalllevelsinaccordancewithcreditapprovalrules,licensingandeventualexerciseofcreditdecisionpowerofpersonsorinstitutions.Reviewfindingsandreviewcomments,accordingtotheBank'scredit5 三、中国动漫产业的发展途径 总的方向:一是,因为动漫作品更多的是面向青少年观众,所以要贯彻“三贴近”原则,在创作中更多贴近少年儿童,贴近群众,贴近生活,贴近这个时代,去挖掘出优秀的、新鲜的题材,来推进文艺创新,推出更多更好的作品,包括创意好、故事好、动漫形象好、主题好和技术制作好。二是,打入国际市场。中国动漫要想走向世界,必须扩大国际交流与合作。比如现在鼓励中国的动画企业和来自世界各国的动漫企业进行合拍、合作,制作优秀的动画片。同时,举办国际动漫节的目的也是要扩大国际动漫之间的学术交流和艺术交流,来提高国产动画的质量。具体措施如下:1.转变观念,实行分级制度分级制度无疑可以方便节目的编排和选择,也有利于节目内容的把关,针对不同年龄段的受众安排不同种类的动画片,拓展动画产业的消费群体,提升动画频道的广告价值。从而,依靠市场的力量理顺制播关系。2.借鉴国外成功经验在产业发展的初期不仅对动漫企业提供播出奖励,同时也设立专项资金对播出动画片加以适当的扶植,有利于形成合理的播出价格。保护知识产权,加强动漫产业知识产权保护,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为,探索动漫知识产权保护新模式,为动漫产业新发展营造良好的环境。免费对国外提供本国动漫产品。日本外务府曾利用“政府开发援助”中的“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动画片的播放版权,并无偿地提供给发展中国家电视台播放。例如日本官方曾无条件将《足球小将》的动画给伊拉克的电视台播放、把《岛耕作系列》送给海外的官员和企业,通过这些产品宣传,让他国民众了解日本的社会文化。等到这些国家对这种“免费的午餐”形成依赖以后,再实现从免费到低价位再到正常价位的出口,在这种文化政策下,日本不仅培养了大量的哈日青年,出口了本国文化,同时也取得了良好的经济效益。3.鼓励和扶持原创性的动漫产品创作是源头,要从源头上抓起,集中培养、扶持一批动漫创作人才。特别是声优,中国到现在还没有专门的声优学校,我们可以先派一些人去日本学习,再将所学知识带回中国。对动漫急需和紧缺专业人才的引进放宽限制,鼓励支持在各大院校开设动漫专业,设立动漫人才专项培养经费,鼓励教育培训机构开展国内外联合办学,支持学校与企业进行公开合作。4.设立动漫产业专项资金对动漫基地进行专项资金扶持。优惠土地政策,对进行基地开发的企业实行土地优惠政策;对于入住基地的公司企业实行房租补贴、房租减免等优惠政策。对优秀原创作品给予播出和获奖奖励。大部分地区就制定了动画片在中央级和省市级媒体播出后由当地政府提供每分钟数额不等的播出奖励的政策。5.实行贴息贷款政策loanapprovalandpostcreditapprovalofficer/atalllevelsinaccordancewithcreditapprovalrules,licensingandeventualexerciseofcreditdecisionpowerofpersonsorinstitutions.Reviewfindingsandreviewcomments,accordingtotheBank'scredit5 对于动漫企业用于项目开发的银行贷款,政府给予贴息补助。制定中外联合制片的相关法律和严密的监管体制。鼓励国内企业通过与国外企业联合制片,学习和借鉴其创作、管理和市场运营的方法。这样也有利于联合制作的动画片享受对方国家的优惠政策,从而打入国际市场通道。1.、进行展会推介积极组织、鼓励参加各级动漫游戏会展或动漫论坛,邀请国内外相关基地、企业和商家,吸引外资,搭建平台。loanapprovalandpostcreditapprovalofficer/atalllevelsinaccordancewithcreditapprovalrules,licensingandeventualexerciseofcreditdecisionpowerofpersonsorinstitutions.Reviewfindingsandreviewcomments,accordingtotheBank'scredit5

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