全新,电子,新潮流

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1、游戏运营管理专业教程北京汇众益智科技有限公司第28课电子竞技概述:重点:5.1电子竞技概述5.1电子竞技概述目的:对电子竞技有初步了解第17章第28课电子竞技5.1电子竞技概述电子竞技,是使用电脑游戏来比赛的体育项目.随着游戏对经济,社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。第17章第28课电子竞技5.1电子竞技概述电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。全国电子竞技运动会(CEG)将在2004年第一季度揭幕。将设立的比赛项目:国标类休闲类对战类第17章第28课电子竞技5.1电子竞技概述CEG海报第17章第28课电子竞技5.1电子竞技概述国家体育总局给出的

2、电子竞技定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。第17章第28课电子竞技起源与发展电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技运动的发展奠定了重要的技术基础。第17章第28课电子竞技起源与发展其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Idsoftware开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,目前被广泛用来进行电子竞技的CS,就是第一人称射击游戏。另一款游戏是W

3、ESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。第17章第28课电子竞技起源与发展其他代表游戏《命令与征服》、《魔兽争霸》、《DOOM2》、《QUAKE(雷神之槌)》从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。第17章第28课电子竞技概念与特性我们说的“电子竞技运动”,这是我们给予它的一个完整的、属于体育项目门类的称呼。电子竞技运动有两个基

4、本元素:电子、竞技。在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。第17章第28课电子竞技概念与特性“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。电子竞技运动有多种分

5、类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。电子竞技运动作为一个体育项目,还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。第17章第28课电子竞技概念与特性从这样的理解我们来尝试阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性益智电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能

6、力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。第17章第28课电子竞技分类与项目设置电子竞技运动的分类和项目设置应该考虑三个基本原则:第一,体育项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,中国特色。第17章第28课电子竞技分类与项目设置电子竞技运动的分类和项目设置应该考虑三个基本原则:第一,体育项目的普遍规律和信息技术的特点;第二,国际惯例;第三,中国特色。第17章第28课电子竞技分类与项目设置严格地说,电子竞技运动有广义和狭义电子竞技运动之分。狭义的电子竞技运动,是特指那些离开了电子设备根本就无法存在的电子竞技运动,可以称作是经典电

7、子竞技运动,如现在国内外开展比较普遍的反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2和FIFA2003。广义的电子竞技运动除包括上述经典电子竞技运动项目外,还包括像网络围棋、网络象棋、网络桥牌这样的、经过电子化的传统体育项目,这些项目属于电子竞技运动中的一个分支。第17章第28课电子竞技分类与项目设置电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目。对战类主要是狭义或者说经典电子竞技运动。休闲类则是电子化的传统体育和民间娱乐

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