盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧

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1、盘点独立游戏开发者的12个开发和运营技巧Mode7是位于牛津的独立游戏工作室,一其进展中的项目是极受人欢迎的多人和单人策略游戏《FrozenSynapse》,木作可在PC和Mac上运行。该匚作室成员PaulTaylor在GamesBrief上发表客座文章,以下是游戏邦编译的相关内容:本文的口标群体是那些想要制作游戏的人,这正是我们在Mode7对自己的定位。我们并没有成为下个Zynga或动视公司的抱负,只是想做小型但能够盈利的工作室。如果你认为自己的定位与我们相近,或者你希望通过制作独立游戏维持牛计,那么你可

2、能发觉以下内容对自己有所帮助。在此,我并不想装作对行业相当熟悉,我还远未达到那种水平,我们也部是边做边学。FROZENSYNAPSEFrozenSynapse1、需要商业头脑要通过独立游戏维持牛计,首先你需要有商业思维。如果这种说法令你感到无所适从或者你对此不感兴趣,那么就需要马上找个有商业头脑、富有创造性且支持相关项目的运营合作伙伴。你应该尝试成为或找到良好的商业会计,从BusinessLink之类的组织那里得到些许基础建议。开发者需要从艰难的商业操作屮脱身,你的会计应该要帮你解决任何fl己感到棘乎的问题

3、。2、制定切实可行的销售目标独立游戏能带来多少利润呢?到现在为止,鲜有独立游戏销售量能超过100万套。《八mnesia》所取得的成果较为合理,这款独立游戏的开发者已有适当用户基础。游戏特色是接近AAA级游戏的图像设计,销售量近期上升至将近20万套。对其他独立游戏开发者而言,游戏的销售量能突破1万或2万便足以欢呼雀跃。因此,需要制定多少销伟目标并没有确切的答案。坦诚来说,如果某个新开发者告诉我他的游戏只能运行于PC上,而且想要获得逾1万的悄伟量,我会为他的处境感到担忧。我认为对某个有抱负心的独立游戏而言,理想

4、的项目时长在1.5至2年间,但这只是我的个人观点而已。3、想法、美工和可玩性平心而论,在游戏发布前,没人真正知道哪种游戏好卖。他们可以猜测,根据许多相关数据做出预测,但无法得到准确的答案。尽管如此,为了让你的游戏有可能成为令人满意的产品,我认为有儿个要点需要注意:想法萌生好想法无规律可循,你需要预想哪些事物能够满足所有玩家或你认为能够产4作用的特定群体的诉求。Farmvi1le对于这个方面,我也无法直接提供什么建议,重点在于开发者耍记住应考虑受众对你的想法会有何反应。我认为《RetroCityRampage

5、》、《Farmville》、《Uplink》和《粘粘世界》这4款风格迥异的游戏很明显地传达出作者的想法,相对于我的连篇累牍來说,它们能更清晰地阐明我的观点。只要你接触上述游戏,立时就可以清楚明口游戏中的内容以及玩游戏的乐趣所在,这正是想法所要达成的口标。美工如果想取得成功,那么你的独立游戏就必须在视觉上吸引人。每天都有人量给人带來视觉冲击的独立游戏浮现,看看Tndiegames.com等网站的报道就能知道这一点。玩家选择游戏是因为图像,而为游戏所吸引是因为可玩性,这二者你都需要。这里我说的并不是昂贵的AAA

6、级游戏图像,我指的是那些能够立即产生巨大视觉冲击的内容。《DwarfFortress》做到了这一点,其ASCII界面瞬时吸引用户关注。你需要找到用极低成本制作闪亮新颖视觉效果的方法。这听起來不是很容易,但作为富有创造力的独立游戏开发者,这正是你发挥才能之处oLexaloffleC游戏邦注:某独立游戏公司。)以低成木但引人注目的方式重现被人所遗忘的图像技术,实现上述目标。这也是他们的游戏预告片已有20万人观看的原因。最后,有两样东酋对你不无裨益:细节和趣味性。游戏在视觉上取得成效后,你可以回头添加各种内容,包

7、括有趣的事物、小动画、诡异的细节、隐藏区域和菜单图像等。手工制成的小细节融合起來才能构筑精品,评论员和消费者会注意到你付出的辛劳。可玩性好的游戏设计人员会牢牢把握两种对立的技术:抽象规则系统和实际设计方法。如果你精通前者但感到后者具为棘手,尽早让他人参与到游戏屮,因为那时的反馈信息能够有所帮助。“早发布随后经常修改并测试”的想法也正是因此而产住。需要提解的是,对人部分玩家來说,如果没冇像样的艺术(游戏邦注:这里的艺术指上文提到的美工。)作为前提,他们几乎未曾考虑评价游戏的可玩性。DwarfFortress游

8、戏设计是个盂要花毕生精力来掌握的技能,这是个职业。和许多职业类似,很多人认为只要他们有机会从事,就会做得很棒,这些人的想法绝对是错误的。如果游戏的可玩性不足以让人们向朋友推荐你的游戏,你就无法获得使口己得以继续发展的资金,事实就是这样。4、设计付费模式在设计游戏时,考虑付费模式。这里我提些屮肯的意见,就目前PC和血c上的盈利而言,包含虚拟商品的免费游戏位屈首位。它们允许钟爱游戏的消费者花更多钱,也可以从其他渠道获

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