二年级下数学教案-数学广场加或减沪教版.pdf

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1、教学内容数学广场——加或减知识:认识和理解逻辑图式。在游戏流程中,能根据预先给出的专业指令进行加法和减法的分析和运算,并正确地记录。[来源学科网][来源:Z&xx&k.Com][来源学。科。网Z。X。X。K]教学能力:培养学生的观察、思考、分析、准确操作的能力、合作目标[来源学科网]探究能力和创新能力。情感:经历自己选择,自我设计,自主探索的开放式学习过程,感受数学学习的魅力。教学重点引导学生自己看懂“图式”教学难点按专业指令计算“加与减”。教学准备教学环教师活动节一、初步感知探寻规律1、小组活动:观察图式描述图式活动要求:(1)独立观察、看懂

2、图式;(2)组内交流、描述图式。2、各组介绍、展示图式。3、指名引领、按指令操作。师:根据学生操作描述,提炼板书:师:你们从刚才两位同学的操作中发现了什么?初步得出:造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小。二、自主探究、体验规律1、组内轮流,按指令操作,并记录操作结果。2、交流操作结果。(教师将操作结果进行板书)造的数结果数3、观察比较表内结果数.师:谁得到的结果数最大?师:谁得到的结果数最小?再次得出:造出的数大,得到的结果不一定大;造出的数小,得到的结果不一定小.4、思考:如果要得到最小的结果,必须掷出哪些点图?为什

3、么?如果要得到最大的结果,必须掷出哪些点图?为什么?5、通过这个游戏的操作,你能得出哪些规律?要得到最小的结果,必须掷出接近500但要比500小的数;(466)要得到最大的结果,必须掷出接近500但要比500大的数。(511)三、内化知识拓展延伸1、按指令填表2、小组合作创造游戏图式师:根据刚才的游戏图式,谁能创造一个属于你的游戏图式或者属于哪个小组的游戏图式?3、交流(根据学生交流,板书)4、请按自己创造的游戏图式玩一玩。四、体验收获总结评价板书设计:教学随笔:

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