火星时代游戏模型贴图专业班

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1、游戏模型贴图专业班本专业课程从目前3D游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深地系统讲解模型与贴图相关知识。学习游戏道具、场景、生物、角色建模以及相关贴图的制作等等技能,同时加入游戏引擎的实际应用,分别掌握3dsMax在网络游戏制作、次世代游戏制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多边形建模与贴图方面得到完善的训练。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏

2、美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。课程说明游戏模型设计概述游戏模型设计概述课将向学员介绍游戏行业的发展历史、现状、未来发展趋势、游戏产品的分类,风格以及开发流程等。帮助学员更充分地认识游戏行业,确定自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好地适应行业的需求传统艺术训练课程通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识,理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,

3、训练学员结合专业课学习,养成合理的观察方法和审美感觉游戏美术软件基础学习在游戏制作中需要使用的各种软件,熟练掌握常用三维软件的基本操作、命令以及建模方法,了解动画、材质、灯光等相关知识,另外需要重点掌握一些常用二维贴图绘制软件,学习其基本使用和绘制技巧。游戏低模道具课程本课程主要通过道具实例来学习道具模型创建技能,以及在实际应用中的模型布线要求,同时掌握UV的展开相关知识和技巧、摆放UV的一些原则和规律。最后通过贴图绘制来重点学习和把握色彩的搭配、冷暖、明暗体积关系、以及游戏中的实际光影效果和细节质感描绘。掌握整个流程和制作思路,并了解整个制作过程的衔接实施。同时在一开始养成学员良好的制作

4、习惯,整理成规范的文件提交游戏低模场景课程游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容是前面道具课程的深入。将从游戏制作理论开始,先了解其制作思路,以实例制作为主,深入讲解具体制作过程中的各个环节,重点掌握场景建模的比例控制和结构,贴图的明暗光影分布、公共贴图的运用等。通过整个作业制作,掌握好制作流程和过程中的关键知识点,并且最终完成一个游戏场景作品游戏低模生物课程生物是游戏中不可缺少的组成部分,游戏中出现的生物类型数不胜数,比如狗、狼、虎等现实中存在的,也有比如龙、怪兽等现实中不存在的。这门课程将由教师

5、指导学生进行不同类型生物的制作,比如:四足类、两足类、飞鸟类等。不同风格的生物制作,比如写实类,虚幻类等。掌握各种生物的形体结构、运动规律等。并且能根据形体结构和运动规律合理布线,最后通过贴图的绘制,让学员掌握各种生物特征、皮肤、毛发以及其他装饰物的手绘表现。最终制作出符合设计要求的生物体游戏低模角色课程角色是游戏中最重要的组成部分。本课程针对网络游戏的角色类型:男性角色、女性角色、非常规角色等。通过案例制作,学员将再次深入学习人体比例结构,重点学习建模布线、形体结构和动画之间的关系。同时掌握用模型造型来表现游戏中不同职业类的人物性格特征等,再通过UV的摆放,让学生掌握角色各部分主次细节的

6、分布。最后通过贴图绘制来学习人物脸部、手脚、以及服饰装备的绘制和特征的表现。在整个制作流程中,学会把握好有限资源控制模型面数、专业命名规范等。最终实现符合原画和项目标准的各种角色次世代道具课程随着技术的发展,次世代游戏已经成为未来游戏发展的一种趋势,本课程主要通过实例讲解和作业制作,让学生掌握次世代游戏制作的基本流程。在制作之前,正确理解高低模的概念及含义。在制作过程中,重点学习高模和低模的制作方法,以及高低模的匹配,再学习法线贴图的烘焙知识和基本原理,最后再通过颜色贴图高光贴图以及自发光贴图的制作,掌握其绘制技巧和原理,最终完成符合行业标准的次世代道具作品次世代场景课程本课程是次世代道具

7、课程的深化和巩固,同时更新了在场景里面的搭建和组装技巧、法线贴图新的制作方式和公共贴图的利用,以及简单的引擎应用方面的知识。在学习制作过程中,既要有独立制作的能力,更需要重点掌握场景风格的统一性,在这个过程中主要锻炼学员的团队协作能力和沟通能力次世代角色课程本门课程将学习国际流行的次世代角色全程制作流程、知识技巧。使学员把握复杂角色基本结构比例、形象和重点性格特征。让学员更加深入地学习次世代相关贴图的制作技巧,掌握更加有

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