向游戏策划学习做产品:产品设计中的游戏思维8则

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时间:2018-07-16

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1、向游戏策划学习做产品:产品设计中的游戏思维8则  用户价值和满意度才是产品经理永恒的目标。  向游戏策划学习做产品:产品设计中的游戏思维8则  用户价值和满意度才是产品经理永恒的目标。  向游戏策划学习做产品:产品设计中的游戏思维8则  用户价值和满意度才是产品经理永恒的目标。    作为一个产品经理,我们的学习路径大多来自同行、学习同行、学习大牛、学习国外等等。这些对于初学者入门来说可以,不过如果想要向更高的层次发展,我觉得需要找到更多生活中的事物,思考背后的原则和逻辑。  最近的一个多礼拜,我把重点放在游戏上,

2、体验了几十款不同类型的手机游戏,也学习了一些游戏策划的知识,输出了一些思考和大家分享:  1.游戏的关卡系统  为什么游戏会有关卡?是为了玩家能有阶段性的游戏体验,这个阶段可以是难度上的,操作上的,时间上的等等。任何成功的游戏的关卡一定是难度向上提升的,通过对新玩家的引导让玩家适应熟悉游戏的玩法,之后循序渐进逐步增加游戏的难度增加玩家的乐趣。  对应到产品设计上,我们产品上面的每一个步骤就像是游戏里的关卡,我们在设计产品步骤的时候,也要遵循先易后难的原则,把复杂的操作尽可能后置。用户一进来就遇到复杂的操作很容易被吓

3、跑,而如果是放在后面因为用户之前已经付出了时间操作成本,放弃的几率会小很多。举个例子,比如跨境电商的清关需要身份证上传,这个步骤一般都是在购买完成之后,如果放在下单环节很可能会让用户觉得麻烦导致逃单,而放在支付成功后则因为用户已经付了款表示强烈的购买意愿,逃单的几率会被大大降低。  另外,游戏关卡设计中有一种很重要的思路就是张弛有度,就是让用户紧张与放松相结合。能让用户紧张的产品不多,秒杀抢购算得上,精确到0.1s减少的时间给用户紧张感,但做到让用户适时放松的手段却很多,比如chrome的恐龙小游戏。      2

4、.游戏的成长系统  做社区和电商的产品都会用到用户等级系统,可以帮助激励用户活跃度同时为用户营造成就感,而设计等级的时候最好的参照就是角色扮演游戏。  角色扮演游戏作为最经典的游戏类型之一,背后支撑的就是就是“活动-资源-成长”系统,活动包括用户的主动行为(比如打怪刷副本)和系统行为(比如赠送),资源包括金币、经验等等,获得的成长比如等级、技能、装备等等,然后重复循环。  对应到比如我们的电商用户体系,用户通过活动——购买/签到/其他途径,获得资源——积分,实现用户等级成长——如获得更多优惠或者更好的服务等等,然后

5、重复循环。三个环节缺一不可,这样的模式才能玩得转。  此外,游戏中还有重要的资源回收和限制系统,通过物品、装备、体力值等手段防止用户无限获得资源,营造更公平的游戏环境。对应到产品上面可以设计积分抽奖、积分商城等手段进行回收。比如天猫的积分抽奖,每次抽奖需要花费10积分却设置了8积分的奖项和再试试手气,就是为了一定程度上回收积分。    3.新增游戏系统  做游戏策划会遇到加系统,就像我们的产品需要加功能一样。游戏策划加功能面临的最大难题是新系统如何融入旧系统,比如我们要在王者荣耀里面加一个类似英雄联盟的天赋系统,怎

6、么完美融入原来的数值体系而不打破原来的平衡就是难题了。再比如之前提到的用户成长系统,想要在积分之外增加一种新的金币(资源),则要一起设计好活动(如何获得)和成长(如何使用),不然一定会出乱子。  把旧的产品看成一个系统,新加的功能怎么融入旧系统就需要仔细考虑清楚了,为什么同样是大型的平台产品,有些看起来很臃肿有些则不会。游戏里面增加系统的两个原则是“增加乐趣,而不是负担”和“保持旧习惯,增加新动力”,我认为这两点一样适用于产品方面。  4.保持多样化  许多游戏能经久不衰靠的就是玩法多样化,比如英雄联盟这样的MOB

7、A游戏,英雄技能、玩家水平诸多因素导致游戏多样化,乐趣无穷。再比如阴阳师,抽卡,刷副本、养成、PVP核心玩法多种多样。  我们的产品如果功能单一,用完就走是没有问题,但是如果用途多样化,可以吸引更多的用户同时提高活跃度。就像微博,可以用来看新闻,可以用做社交网络,还可以用来撕逼。  5.让用户上瘾  许多游戏能让玩家每天在上面花好几个小时还乐此不疲,这可以说是多少产品经理心中多年的终极梦想233333,不过互联网产品毕竟不是游戏,你不可能指望用户每天花几个小时几十次打开清理大师,但是我们的目标可以变成让用户无聊的时

8、候就想用清理大师。  想实现这个目标并不容易,更何况清理大师这样的低频次产品。先来看下游戏都是怎样实现的,我们大脑内都有一种叫做多巴胺的神经传导物质,负责在外界刺激下传递兴奋的信号,多巴胺的分泌量取决于过程的艰难程度和结果的丰富程度,兑现结果的过程越艰难,结果越美好和丰富,结果兑现时的多巴胺越多,人的喜悦程度越高,更容易获得满足。为什么角色扮演游戏能让玩家上

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