为设计动画而画的简笔绘画

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时间:2018-07-23

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1、为设计动画而画的简笔绘画为设计动画而画的简笔画:page5无论你使用哪种媒体软件制作动画,电脑、笔和纸、停止动作或剪辑,最快的方式是用简单有效的草图设计你的动画。3)a)给人物摆姿势b)设计动画2)a)简单的人体结构b)卡通或漫画风格的人体结构1)a)几何体和透视b)预备正如你所看到的,这些部分不一定要按照正常的顺序操作。你应该按1-2-3的顺序学习它们,但是你firedup,准备画角色,学习设计动画,并且无论如何都要省去那些有趣的部分。你要如实地阅读信息。在你弄清了你自己,以及所有与预备有关的信息后,先

2、学习如何用透视法画几何体,通过依赖绘画知识、身体轮廓和它们之间的的关系,再去画角色并设计动画。把你脑中所想的画出来你要思考的是绘画内容,并非是画的如何。你脑中所想的内容画起来其实很简单。绘画中的细节不如动作或表演信息重要。试着把你画的东西简化,这样你就能把焦点对准隐藏在动画和绘画后的想法,并将其联系起来。简洁有效的手绘草图对于设计动画或规划动画场景是很有必要的。为设计动画而画的简笔画能重点帮助你做出——简洁明了,充满活力并有效的动画。page8在制作动画时,你必须知道隐藏在角色移动后的原因。通过展现支使角

3、色移动的原因,你才能表现出角色的个性,情感以及角色思考的结果——表演。整个人物的身体应该反映出人物的情感和心理。研究,研究,研究,研究....分析你所参考的资料,不要只是去看它。站起来亲身表演一下,如果可能的话就用用录像机录下来。..你的姿势和动作。寻找最好最有趣的方式来表达你的绘画和动画。“用你一半的时间去规划场景,另一半的时间则用来把它做成动画。”《幻想生活》的作者弗兰克*汤姆斯和奥利弗*约翰逊说。为设计动画而画的简单绘画接近于简笔画,它可以使你的动画设计变得简单,进而令动画制作变得简单。掌握绘画技巧

4、是生活中的一个漫长的历程。尽管这种绘画技巧已被简化,并专门于为设计动画而画,但它仍旧需要添加一些人物绘画技巧,漫画艺术和想象力。你可以只把你所知道的东西简化。最好的方法是把你所知道的内容转换为你自己的画或语言。开始收藏关于动画的书和笔记吧,还有绘画样本、录像带,找一本有缩略图的书,并把其中的重要信息翻译成你自己的绘画和语言。创建一本属于你个人的具有潮流信息的绘画手册吧。记得要如实的阅览信息。在你弄清了你自己,以及所有与预备有关的信息后,先学习如何用透视法画几何体,通过依赖绘画知识、身体轮廓和它们之间的的关

5、系,再去画角色并设计动画。page9画出具有角色本质的图样以三根线和两条边开始,它们分别表示肩和头的形状。修改这些线条,化图样的过程中做些细微的变动,直到你画出你想要的角色。用一些简单可见的冲突来做实验。使用铅芯粗软的的笔,油彩或油笔绘画。细节将放在最后。你的绘画力度应在细节之前。page10什么因素造能就一个完美的姿势?一个好的姿势能清晰的描述你渴望表达的动作和表演。这个姿势必须要描绘出你角色的力度,进而影响到你的角色。“力度”这个术语重在强调动画。因为,如果没有力度,就不会有移动。在展示力度方面,单独

6、绘画和电脑制图同样重要。在你的作品中,描述力度的两大领域分别是动作和表演。动作是一个外在的力度。动作在你的绘画和动画中是最容易表达的。我们能看到角色的运动动作,它们是角色做的某些事。像:拉、推、提、坐、躺、站等。推、拉、提是动态的动作,这意味着,你的动画必须试图去捕捉角色运动的画面、移动过程中的画面或中间位置的画面。被动的动作应该是坐着、躺着或站着。这些动作的绘画不是捕捉角色除去运动外的,起始和终止位置的姿势,而是应该表现角色的情感状况、个性、心理状况——例如,角色是怎样坐立,身体倾斜或躺下的。表演是内在

7、力度的表现。不论角色出于感情或心理的感觉,还是他所想的是什么,这都显示出角色在表现这些状态时是如何移动的。当你确定角色的情感和个性状态时,你都会定义他的力度,并且,这些状态会给外在的移动和姿势定义一个准确的概念。高兴愤怒勇敢害怕精力充沛懒惰内外在的力度定义了一个角色的姿势和运动。page12在设计动画前应先给你的角色摆姿势设想一下,你准备去做一个关于拳击的动画短片。你首先需要做的准备是,尽可能多的研究它。先以提前设计好的的练习动作开始,只是用一些最简单的线条和外形,去描绘角色的形态。page16

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