鬼泣贴吧常用游戏术语介绍

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时间:2018-07-23

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1、一.游戏常用类★1.M1、M2、M3....M20,关卡的简称,数字表示是第几关,M是Mission的缩写。★2.关于游戏的难度:H:Human,初始难度之一。人物攻击力1.5倍,敌人攻击力0.5倍,通关后开启LDK。DH:Devil Hunter,初始难度之一。人物攻击力1倍,敌人攻击力1倍,通关后开启SOS、LDK、血宫。SOS:Son of Sparta,通关DH后开启,难度高于DH,人物攻击力0.85倍,敌人攻击力1.75倍,部分关卡场景怪物配置和DH不同,通关后开启DMD和HOH。DMD:Dante Must Die,官方最高难度,也是贴吧讨论最高难度

2、时的标准。通关SOS后开启,难度明显高于SOS。人物攻击力0.7倍,敌人攻击力3倍,并且增加敌人魔化的设定,通关后开启HAH。LDK:Legendary Dark Knight,通关任意难度后开启。怪物超多的模式(大部分场景怪物配置有更改,不仅仅是数量多),人物攻击力在对普通小怪时为1.3倍,对BOSS时为0.7倍,敌人的攻击力、AI等等和SOS相仿,BOSS难度高于SOS而低于DMD。HOH:Heaven or Hell,通关SOS后开启,自己对敌人或者敌人对自己都是一击必杀,每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命。HAH:Hell and Hell,通关D

3、MD后开启,敌人对自己一击必杀,自己打敌人相仿于SOS难度,人物攻击力0.85倍,每一关系统自动送3个金魂,相当于有4条命。SMD/GMD:SpardaMustDie/God Must Die,由修改器得来的难度,比DMD更难,但这两种难度多用于娱乐,正常讨论的最高难度还是以DMD作为标准。SMD难度下人物攻击力0.6倍,敌人攻击力4倍;GMD难度下人物攻击力0.5倍,敌人攻击力5倍。魔化:DMD难度的特有设定,普通怪物出场到达一定的时间之后会开始魔化,BOSS则是血量下降到两格以下之后会开始魔化(但丁除外)。魔化开始时头顶先冒出紫烟,此时怪物/BOSS属性和魔

4、化之前一样,魔化完成时头顶会出现一个光圈并伴有音效,此时敌人自身的攻击力上升到1.5倍(DMD下敌人为3倍,魔化后即为3*1.5=4.5倍),人物的攻击力则下降到0.8倍(DMD下人物为0.7倍,魔化后即为0.7*0.8=0.56倍),并且抗击打能力会得到大幅度强化,需要在原有基础上增加多次攻击才能打出硬直状态。SMD难度下魔化的速度比DMD快,魔化后人物攻击力下降到0.7倍,即0.6*0.7=0.42倍;GMD难度下魔化的速度则比SMD更快,魔化后人物攻击力下降到0.6倍,即0.5*0.6=0.3倍;而这两个难度的敌人在魔化之后攻击力都一样是上升到1.5倍。★

5、3.(1)BP或血宫:Bloody Palace(中文翻译为鲜血宫殿)的简称,通关DH难度开启,是一种生存模式;血宫一共101层,只能一次性通过,无法进行存档,也不能使用道具;前100层每20层一个BOSS,依次为火牛、蛤蟆、花蛇、单翼、苍蝇;第101层为但丁,如果是用尼禄打,BOSS为正常但丁,如果是用但丁打,BOSS为黑色但丁;血宫小怪全程都是SOS的血量和伤害,AI递增,80层以后小怪会增加魔化的设定,但BOSS无魔化设定。(2)DMD血宫、黑血宫:这两种模式是通过修改器提高血宫的难度来得到的,DMD血宫即是把血宫里的敌人改成DMD的强度;黑血宫则是在敌人

6、为DMD强度的基础上,再增加一个快速魔化的修改,即敌人刚出现时就是魔化状态。★4.角色的昵称:尼禄--奶油、捏肉;但丁--丁叔、蛋蛋。★5.BOSS的称呼:贝利尔:火牛、牛牛、萌牛....巴尔或大袞:蛤蟆、冰蛙、最强杂兵....艾奇徳娜:花蛇、花女、蛇女、花大妈....克雷多:单翼、大舅子、鸟人....阿格纳斯:苍蝇、虫子....救世主:石膏男、裸男....教皇:老头....★6.自动模式、加速模式:自动模式是指游戏自带的自动出招、蓄红刀、蓄枪的模式,在选关界面确定时按左/右方向可看到人物下方有AUTOMATIC的字样,这就是自动模式。在自动模式下虽然可以大幅度

7、简化玩家操作的难度,但却无法随心所欲的控制人物,所以最好不要使用自动模式来进行游戏。加速模式指游戏自带的加快游戏20%速度的功能,注意是整体加速,就连游戏里的时间流动也会加快,在OPTIONS - GAME OPTIONS里,找到TURBO,选为ON即可开启加速。★7.无限魔人:通关DMD难度获得,又被称为“春哥装”,在选关界面确定后按左/右方向可以选择;该模式下角色被极大的强化,但是通关的评价也会大打折扣。★8.一周目:从New Game开始新游戏的玩法即一周目;二周目则是接着一周目的通关存档继续进行的,多周目依此类推。★9.零成长:人物不购买任何技能且6血3

8、魔的状态称为零成长;又被

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