实验五 利用flash制作运动轨迹动画

实验五 利用flash制作运动轨迹动画

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时间:2018-07-25

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1、实验五利用Flash制作运动轨迹动画实验目的1.理解轨迹动画的制作原理。2.学会创建、设计轨迹动画。实验学时2学时实验原理1.什么叫轨迹动画将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为轨迹动画,或又称为引导动画。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。2.创建轨迹动画的方法(1)创建引导层和被引导层一个最基本引导动画由两个图层组成,上面一层是引导层,它的图层图标为,下面一层是被引导层,图标同普通图层一样。在普通图层上点击时间轴面板的“添加引导层”按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通图层缩进成为被引导层。 

2、(2)引导层和被引导层中的对象引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状。由于引导线是一种运动轨迹,不难想象,被引导层中最常用的动画形式是动作补间动画,当播放动画时,一个或数个元件将沿着运动路径移动。(3)引导线上对象的要求引导动画最基本的操作就是使一个运动动画“吸附”在“引导线”上。被引导的对象的中心一定要紧紧吸附在引导线的两个端点上。实验内容与步骤轨迹动画的制作实例:月球绕着地球转(1)新建文档

3、,设置为默认。(2)导入光盘中的素材“星空背景.jpg”图片和“自转的地球.swf”的flash动画。(3)创建元件:按插入/新建元件命令或按Ctrl+F8,创建“月球”图形元件。选取工具栏中的椭圆工具,将“笔触色”设置为“无色”,将“填充色”设置为黄色,在编辑窗口中画一个椭圆,并使其相对于舞台居中。(4)进入场景1编辑窗口,建立两个图层,由下到上分别命名为“背景”、“地球”、“月球”,然后给“月球”图层添加运动引导层。如果要查看图层的属性,则可以选中图层,单击鼠标右键,选中“属性”,即可查看。(5)将“星空背景”从库中拖放至其对应图层的第1个关键帧中。在属性面板

4、中的将该图片的大小更改为550*400像素,并使之相对于舞台居中。在第120帧处插入帧,使背景延长至120帧。同理将“自转的地球”从库中拖放至相对应图层的第1帧,并延长至第120帧。(6)“月球”图层暂不操作。锁定除引导层外的所有图层。选中引导层,选取工具栏中的椭圆工具进行绘制,在填充色工具栏中按下无色按钮,笔触色设置为白色,在引导层中画一个椭圆,用变形工具调整大小和角度,使用橡皮擦工具将椭圆擦去一个小缺口,如图1所示。并将引导线延长至第120帧。图1引导线(7)锁定引导层,给“月球”图层解锁,对其操作。根据创建的引导线的两个端点来确定运动的月球的起点和终点,选中

5、第一帧,选取“月球”把它拖到椭圆上的一个端口(起点),在第120帧上按下F6插入另一个关键帧,再把“月球”拖到椭圆上的另一个端口(终点)。注意:月球的中心一定要紧紧吸附在引导线上。回到第1个关键帧,在其属性面板中的“补间”窗口中选取“动画”,为两个关键帧中间加入补间。(8)最后,按Ctrl+Enter进行测试观看动画效果(在生成的SWF文件中引导线是不可见的)。

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