轨迹动画flash制作

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1、轨迹动画及动画按钮控制轨迹动画是指让对象沿着指定的路径进行运动。动画按钮控制指通过加入命令按钮来控制动画的播放,将会使课件更富有交互性,方便教学。一、创作引导层动画首先设置课件界面中图形和文字,再制作一个引导动画。1.设置文件属性(1)选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。(2)选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图1所示进行设置,背景选择白色。以上参数也可以在属性面板中修改。图12.绘制图形(1)选中图层1,选择“绘图”工具栏上的“矩形”工具,在图层上绘制一个矩形,并用“油漆捅”工具填充上黄色填充色。将矩形最上面的直线拖成一条曲线。如图2所示。图2(2)单击时

2、间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2。选中“椭圆工具”绘制一个圆球(注:绘制时按住shift键即可绘出圆),笔触色为黑色,用“油漆桶”工具填充上红色。选中整个椭圆对象,执行“修改”—“组合”命令,将圆球组合成元件。(3)单击时间轴面板上的“插入引导层”按钮,新建引导层。选中图层1中最上端的曲线,执行“编辑”—“复制”命令,再选中引导层执行“编辑”—“粘贴”绘制引导路径,调整位置。如图2所示。图21.创建动画(1)选中图层1的第40帧,按F5键插入帧,使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。再分别选中图层2和引导层的第40帧,按F6键,插入一个关键帧。(2)选中图层2的第1帧,拖动圆球到支架左

3、端,(注:选中“对齐对象”选项保证球心与引导曲线中心对齐)如图3a所示。(3)选中图层2的第40帧,拖动圆球到支架右端,如图3b所示。ab图3(4)选中图层2的第1帧,选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动作,在图层2的第1帧至第40帧之间创建移动动画。如图4所示。图4一、添加命令按钮1.新建图层4,选中图层4的第1帧,执行“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,如图5所示,选择按钮面板中的“CircleBottons”→“Play”按钮,将其拖放到舞台上,再拖放“Stop”按钮和“Rewind”按钮,按图6所示摆放这三个按钮。图5图6一、设置按钮操作响应1.选中“play”按钮,打开“动作—按

4、钮”面板,选择“全局函数”→“影片剪辑控制”→“on”函数双击,然后在右边出现的列表框中选择“release”双击。如图7所示。完成后,动作脚本窗口中的内容为:on(release){}图72.将光标插入点定位在大括号中间,然后在左边窗口中选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“Play”函数双击,如图8所示。完成后动作脚本窗口中的内容为:on(release){play();}图81.选中“Stop”按钮,打开“动作—按钮”面板,选择“全局函数”→“影片剪辑控制”→“on”函数双击,然后在右边出现的列表框中选择“release”双击。参考图7,完成后,动作脚本窗口中的内容为:on(relea

5、se){}2.将光标插入点定位在花括号中间,然后在左边窗口中选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“Stop”函数双击,如图8所示。完成后动作脚本窗口中的内容为:on(release){Stop();}图83.选中“Rewind”按钮,打开“动作—按钮”面板,选择“全局函数”→“影片剪辑控制”→“on”函数双击,然后在右边出现的列表框中选择“release”双击。参考图3。完成后,动作脚本窗口中的内容为:on(release){}4.将光标插入点定位在花括号中间,然后在左边窗口中选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“gotoAndPlay”函数双击,如图9所示。完成后动作脚本窗口中的内容为:o

6、n(release){gotoAndPlay(2);}图95.按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果。一、设置动画播放暂停1.选中图层4的第1帧,打开“动作—帧”面板,选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“stop”函数双击,在动画的第1帧设置暂停;选中图层4的第40帧,按F6插入一个关键帧,在“动作—帧”面板中,选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“stop”函数双击,在动画的第40帧设置暂停,如图10所示。(注:帧停止动作只能在关键帧上设定。)图10一、保存文件单击“文件”—“保存”命令,选择保存位置,输入保存的文件名,保存的类型为“FlashMX2004文档(*.fla)

7、”,单击“保存”按钮,即完成Flash文档文件保存。二、导出Flash动画影片选择“文件”—“导出”—“导出影片”命令,将其保存为.swf动画文件。

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