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Copyright(C)2010XXX游戏开发组–AllrightsreservedCompanyNameorLogoXXX游戏策划案(策划文档)宣传画面游戏一句话的简介(说明),如:3D终极赛车游戏作者:AllworkCopyright(C)2010byXXX游戏开发组版本号:X.X年月日11机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved目  录TableofContents游戏名称(NAMEOFGAME)1设计历程(DESIGNHISTORY)5版本1.10(Version1.10)5版本2.00(Version2.00)5版本2.10(Version2.10)6游戏概述(GAMEOVERVIEW)7哲学(Philosophy)7哲学观点(Philosophicalpoint)基本问题(CommonQuestions)7这个游戏是什么?(Whatisthegame?)7为什么做这个游戏?(Whycreatethisgame?)7这个游戏在哪里发生?(Wheredoesthegametakeplace?)7我要操作什么?(WhatdoIcontrol?)8我有几个角色可以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol?)8要点是什么?(Whatisthemainfocus?)8与同类游戏有什么不同?(What’sdifferent?)8特色设置(FEATURESET)9特色概述(GeneralFeatures)9联网特色(Multi-playerFeatures)9编辑器(Editor)9玩游戏(Gameplay)9游戏世界(THEGAMEWORLD)10概述(Overview)10世界特色#1(WorldFeature#1)10世界特色#2(WorldFeature#2)10物质世界(ThePhysicalWorld)10概述(Overview)10关键场所(KeyLocations)10游历(Travel)10平衡(Scale)10物品(Objects)11气候(Weather)11白天和黑夜(DayandNight)11时间(Time)11渲染系统(RenderingSystem)11概述(Overview)112D/3D渲染(2D/3DRendering)11视角(Camera)11概述(Overview)11视角描述#1(CameraDetail#1)12视角描述#2(CameraDetail#2)12游戏引擎(GameEngine)12概述(Overview)12游戏引擎描述#1(GameEngineDetail#1)1211机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved水(Water)12碰撞检测(CollisionDetection)12照明模式(LightingModels)12概述(Overview)12照明模式描述#1(LightingModelDetail#1)13照明模式描述#2(LightingModelDetail#2)13世界规划(THEWORLDLAYOUT)14概述(Overview)14世界规划描述#1(WorldLayoutDetail#1)14世界规划描述#2(WorldLayoutDetail#2)14游戏角色(GAMECHARACTERS)15概述(Overview)15创建角色(CreatingaCharacter)15敌人和怪物(EnemiesandMonsters)15用户界面(USERINTERFACE)16概述(Overview)16用户界面描述#1(UserInterfaceDetail#1)16用户界面描述#2(UserInterfaceDetail#2)16武器(WEAPONS)17概述(Overview)17武器描述#1(WeaponsDetails#1)17武器描述#2(WeaponsDetails#2)17音乐总谱和声音效果(MUSICALSCORESANDSOUNDEFFECTS)18概述(Overview)18CD音轨(RedBookAudio)183D音效(3DSound)18音效设计(SoundDesign)18单人游戏模式(SINGLEPLAYERGAME)19概述(Overview)19单人游戏模式描述#1(SinglePlayerGameDetail#1)19单人游戏模式描述#2(SinglePlayerGameDetail#2)19故事(Story)19游戏时间(HoursofGame-play)19胜利条件(VictoryConditions)19多人游戏模式(MULTI-PLAYERGAME)20概述(Overview)20最大玩家数(MaxPlayers)20服务器(Servers)20定制(Customization)20互联网(Internet)20游戏站点(GamingSites)20持续(Persistence)20存档和读档(SavingandLoading)20角色渲染(CHARACTERRENDERING)22概述(Overview)22角色渲染描述#1(CharacterRenderingDetail#1)2211机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved角色渲染描述#2(CharacterRenderingDetail#2)22世界编辑(WORLDEDITING)23概述(Overview)23世界编辑描述#1(WorldEditingDetail#1)23世界编辑描述#2(WorldEditingDetail#2)23额外的、混杂的资源(EXTRAMISCELLANEOUSSTUFF)24概述(Overview)24我继续疯狂……(JunkIamworkingon…)24“XYZ附录”(“XYZAPPENDIX”)25“目标附录”(“OBJECTSAPPENDIX”)25“用户界面附录”(“USERINTERFACEAPPENDIX”)25“联网技术附录”(“NETWORKINGAPPENDIX”)25“角色渲染和动画附录”(“CHARACTERRENDERINGANDANIMATIONAPPENDIX”)25“故事附录”(“STORYAPPENDIX”)2511机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved一、DesignHistory(设计历程)这个段落,你要向读者阐释写这个设计历程的目的。他们有可能会不明白你要向他们说明什么。(Inthisparagraphdescribetothereaderwhatyouaretryingtoachievewiththedesignhistory.Itispossiblethattheydon’tknowwhatthisisforandyouneedtoexplainittothem.)Version1.101.10版本包括了最初设计后所做的一些调整。下面是我做的修整。(Version1.10includessometuningandtweakingthatIdidaftermakingmyinitialpassatthedesign.HereiswhatIchanged.)1、我改写了游戏的系统要求。(1.Irewrotethesectionaboutwhatsystemsthegamerunson.)2、我合并了团队成员的那些没有过多改变的设计片段。(2.Iincorporatedfeedbackfromtheteamintoallpartsofthedesignhowevernomajorchangesweremade.)3、象这样继续你的修改列表。(3.Justkeeplistingyourchangeslikethis.)Version2.002.00版本是第一个完成了大量修改的版本,在非常了解游戏的前提条件下。在很长时间的设计之后,确定了很多结果。在这个文档中会有更多的大型设计结果。(Version2.00isthefirstversionofthedesignwhereamajorrevisionhasbeenmadenowthatmuchmoreisknownaboutthegame.Aftermanyhoursofdesign,manydecisionshavebeenmade.Mostoftheselargedesigndecisionsarenowreflectedinthisdocument.)列出所包含的改变:(Includedinthechangesare:)Version2.102.10版本是在2.00版本的基础上作出几个小的调整。关键区域在众多的附录中。(Version2.10hasseveralsmallchangesoverthatofversion2.00.Thekeyareasareinmanyoftheappendixes.)列出所包含的改变:(Includedinthechangesare:)1、次要的修改遍及整个文档。(1.Minorrevisionsthroughoutentiredocument.)2、加入“用户界面附录”。(2.Added“UserInterfaceAppendix”.)3、加入“游戏道具附录”。(3.Added“GameObjectPropertiesAppendix”.)4、加入世界的思想梗概。(4.Addedconceptsketchforworld.)11机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved二、GameOverview(游戏概述)(一)PhilosophicalPoint(哲学观点)Whenyoucreatesomeoftheseoverarchingphilosophicalpointsaboutyourdesign,saywhateveryouwant.Also,feelfreetochangeitto”Mygamedesigngoals”orwhateveryouliketocallit.(当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由地说出一切你想说的话吧。当然,你可以把“哲学观点”这个词,换成“我的游戏设计目标”,或者别的什么。)(二)CommonQuestions(基本问题)1、这是怎样的一个游戏?(Whatisthegame?)用一个段落来介绍这个游戏。回答那些你们将被询问的大多数基本问题。例如你们在什么机种上工作?2、为什么做这个游戏?(Whycreatethisgame?)3、这个游戏在哪里发生?(Wheredoesthegametakeplace?)描述你的游戏所发生的世界。简单一些。帮助读者的头脑去判断。你不能够使用冗长的文字来独立描述这个世界。记住使你的文字清晰及易读4、我要操作什么?(WhatdoIcontrol?)说明一下角色要如何控制。5、我有几个角色可以选择?(HowmanycharactersdoIcontrol?)6、主要目的是什么?(Whatisthemainfocus?)在这个世界里,玩家的最终目的是什么?(如:拯救世界)暴躁、无所事事的玩家掌握着主动权。注意用词,别把策划弄得像推销。应该简单明确。7、与同类游戏有什么不同?(What’sdifferent?)告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。三、FeatureSet(特色设置)(一)GeneralFeatures(特色概述)巨大的世界(Hugeworld)异常无聊的玩家(Mutantfiddleplayers)三维图形(3Dgraphics)32位色彩(32-bitcolor)11机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved(二)MultiplayerFeatures(联网特色)超过一千万玩家(Upto10millionplayers)非常容易找到乐趣(Easytofindagame)非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴(Easytofindyourpalinhugeworld)可以进行语音聊天(Canchatovervoicelink)(三)Editor(编辑器)从世界(构架)开始编辑(Comeswithworldeditor)从互联网上下载关卡(Getlevelsfrominternet)编辑器是非常容易使用的(Editorissupereasytouse)(四)Gameplay(游戏性)列出游戏体验的关键资源(Liststuffherethatiskeytothegameplayexperience)列出非常多的资源(Listalotofstuffhere)嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢?(Hey,ifyougotnothinghere,isthisgameworthdoing?)四、TheGameWorld(游戏世界)(一)(Overview)概述描述一下游戏中的世界概况。1、WorldFeature(世界特色)开头列出这个世界的一些主要组成,然后把庞大的世界拆分成多个部分,一一进行描述。2、ThePhysicalWorld(物质世界)(1)概述(Overview)概述一下物质世界。然后在下面的章节中分述这个物质世界。(下面是物质世界的关键组成。)(2)关键场所(KeyLocations)描述世界中的关键场所。(Describethekeylocationsintheworldhere.)(3)游历(Travel)描述玩家如何在世界中走动。(Describehowtheplayermovescharactersaroundintheworld.)(4)缩放比例(Scale)描述你用怎样的比例来表现这个世界。(比如在野外,你一步走n公里,室内一步只能跨过一块砖。)(5)对象(Objects)描述世界中能发现的不同对象(如:物品列表)(6)气候(Weather)假如有天气设定,描述这个世界里一共有多少种天气状况。(7)白天和黑夜(DayandNight)你的游戏中有白天和黑夜的模式吗?如果有,请说明。11机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved(8)时间(Time)描述时间在你的游戏中如何起作用的(如:商店晚上关门)(二)RenderingSystem(渲染系统)简单说明你的游戏中将如何渲染,然后详细说明。描述一下游戏所用的2D/3D渲染引擎。五、Camera(视角)介绍游戏的视角。如果游戏视角非常复杂,就分成几个小部分详细说明。六、GameEngine(游戏引擎)(一)概述(Overview)描述游戏引擎的概要。(二)水(Water)我们的引擎会将游戏世界中存在的水处理的非常美丽。(三)碰撞检测(CollisionDetection)我们的游戏引擎能非常好的处理碰撞检测。七、GameCharacters(游戏角色)(一)概述(Overview)描述你的游戏角色。(二)创建角色(CreatingaCharacter)如何创建或个性化你的角色。(三)敌人和怪物(EnemiesandMonsters)描述世界中玩家要对抗的敌人或怪物。11机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved八、UserInterface(用户界面)九、Weapons(武器)十、MusicalScoresandSoundEffects(音乐总谱和声音效果)十一、Single-PlayerGame(单人游戏模式)概述(Overview)用简单的几句话来说明一下单人游戏模式。(Describethesingle-playergameexperienceinafewsentences.)下面是单人游戏模式中关键成分的条目。(Hereisabreakdownofthekeycomponentsofthesingleplayergame.)单人游戏模式描述#1(SinglePlayerGameDetail#1)单人游戏模式描述#2(SinglePlayerGameDetail#2)故事(Story)描述你的故事想法。当故事很大时,最好放到附录中或者分离一个新的文档。(Describeyourstoryideahereandthenreferthemtoanappendixorseparatedocumentwhichprovidesallthedetailsonthestoryifitisreallybig.)游戏时间(HoursofGameplay)讲一下单人游戏模糊中,玩家所要消耗的最短及最长时间。及你在这点上如何考虑。(???不明白)(Talkabouthowlongthesingle-playergameexperienceissupposedtolastorwhatyourthoughtsareatthispoint.)胜利条件(VictoryConditions)玩家如何在游戏中取得胜利?(Howdoestheplayerwinthesingle-playergame?)11机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved十二、MultiplayerGame(多人游戏模式)概述(Overview)用简单的几句话来说明一下多人游戏模式,然后在后文详细描述。(Describehowthemultiplayergamewillworkinafewsentencesandthengointodetailsbelow.)最大玩家数(MaxPlayers)描述一次游戏允许多少人加入,或者其他情况。(Describehowmanyplayerscanplayatonceorwhatever.)服务器(Servers)你的游戏采用客户服务器还是对等网络还是其他的。(Isyourgameclient-serverorpeer-to-peerorwhatever.)定制(Customization)描述玩家如何定制自己的多人游戏。(Describehowtheplayerscancustomizethemultiplayerexperience.)互联网(Internet)描述你的游戏将如何在互联网上工作。(Describehowyourgamewillworkovertheinternet.)游戏站点(GamingSites)描述你将提供的站点,以及要完成这些需要用到那些技术。或许是Dplay,或者是TCP/IP,或者其他的。这大概是个从不同地方准备科技材料的好主意,由你决定。(Describewhatgamingsitesyouwanttosupportandwhattechnologyyouintendtousetoachievethis.PerhapsDplayorTCP/IPorwhatever.Itisprobablyagoodideatobreakthetechstuffoutintoaseparatearea,youdecide.)持续(Persistence)说明你的世界是能够或不能够持久的。(Describeifyourworldispersistentornot.)存档和读档(SavingandLoading)说明一下在多人游戏中你将如何保存及读取游戏进度。指明你能实现或不能实现的理由。11机密(Confidential) Copyright(C)2010XXX游戏开发组–Allrightsreserved(Explainhowyoucansaveamultiplayergameandthenreloadit.Ifyoucanorwhythisisnotpossible.)十三、ExtraMiscellaneousStuff(其他)十四、“XYZ附录”(“XYZAppendix”)当你要将设计转化为商品时,需要提供一个附录摘要及数据给读者。(???不明白)(Provideabriefdescriptionofwhatthisappendixisforandthengetdowntobusinessandprovidedatatothereader.)这里是几个在我最后设计中的附录范例……(Hereareafewexamplesofsomeoftheappendicesinmylatestdesign…)“物品附录”(“ObjectsAppendix”)“用户界面附录”(“UserInterfaceAppendix”)“网络技术附录”(“NetworkingAppendix”)“角色渲染及动画附录”(“CharacterRenderingandAnimationAppendix”)“故事附录”(“StoryAppendix”)11机密(Confidential)

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