欧阳凯翔毕业论文new

欧阳凯翔毕业论文new

ID:18162875

大小:139.00 KB

页数:12页

时间:2018-09-14

欧阳凯翔毕业论文new_第1页
欧阳凯翔毕业论文new_第2页
欧阳凯翔毕业论文new_第3页
欧阳凯翔毕业论文new_第4页
欧阳凯翔毕业论文new_第5页
资源描述:

《欧阳凯翔毕业论文new》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、密级:科学技术学院NANCHANGUNIVERSITYCOLLEGEOFSCIENCEANDTECHNOLOGY学士学位论文THESISOFBACHELOR(2007—2011年)题目奇妙的世界数字绘画设计学科部:人文学科部专业:数字媒体艺术班级:08数字媒体1班学号:7033408010学生姓名:官基杰指导教师:夏华锦起讫日期:2010年3月8日—5月28日目录摘要 ………………………………………………………………………………………… ⅠAbstract………………………………………………………………………………………Ⅱ第一章数字绘画艺术概述………………………………

2、……………………………………11.1数字绘画的生产和发展………………………………………………………………21.2数字绘画的应用表现…………………………………………………………………3第二章数字绘画的特点以及优势……………………………………………………………62.1数字绘画工具的特点…………………………………………………………………72.2数字绘画的优势………………………………………………………………………8第三章奇妙的世界数字绘画创作流程………………………………………………………123.1奇妙的世界整体构思…………………………………………………………………133.2奇

3、妙的世界主要研究内容……………………………………………………………143.3故事梗概设定…………………………………………………………………………153.4风格及人物场景设定…………………………………………………………………153.5前期线稿以及明暗关系………………………………………………………………163.6细节的加深……………………………………………………………………………173.7后期的处理……………………………………………………………………………18结论……………………………………………………………………………………………15参考文献(References)……

4、…………………………………………………………………16致谢……………………………………………………………………………………………17黑色的脊梁数字绘画设计专业:数字媒体艺术学号:7033408010学生姓名:官基杰指导老师:夏华锦摘要:绘图软件的普及与发展,利用新的技术促成了新的媒介,数字艺术这种新兴媒介的迅速发展,改变了艺术创作方式,数字绘画用艺术本身的价值以,以自身的特殊功能去引导和满足社会和人文对审美的文化需求,数字绘画主要是电脑,数位板以及相应的绘画软件进行绘画,其作品是以数字化了的图形而存在,修改简单,存储方便,为艺术创作提供了便利的条件,数字绘画要求的不仅

5、仅是个人的美术功底,还需要对作图工具以及绘画软件的熟练,本文通过《奇妙的世界》这一系列作品的创作,包括前期的策划,构思来讲述数字绘画的整体创作流程关键词:数字化,创作流程,奇妙的世界,艺术价值,媒介第一章数字绘画艺术概述1.1数字绘画的生产和发展数字绘画又称作“数码绘画”、“无纸绘画”是指作者主要使用电脑来完成的数字化绘画作品,数字绘画所包涵的范围很广,一般分为纯艺术性的和商业性的,数字绘画的产生才不过五六十年的时间,但其发展之快,是人们所始料不及的。20世纪50年代第一台图形显示器问世,接下来电脑设备的不断改善,各种不同型号的图形输入输出装置和各种图形处理软件系统的

6、诞生,为数字绘画诞生和普及创造了必要的条件。1960年K.Alseben和W.Fetter两人是人们比较公认的最早使用电脑绘画的人,五年之后,来自不同国家的几位艺术家使用电脑绘制出真正意义上的数字绘画作品,随着他们的成功,数字绘画从此登上艺术史的舞台。由于数字绘画不同于传统绘画的视觉效果,以及其低成本高效率,很快便得到艺术界的肯定,随着电脑及其他数字媒体突飞猛进,数字绘画也得到越来越多的普及,同时绘画技巧和绘画风格也逐渐成熟。1.2数字绘画的应用表现数字绘画的形式是多样的,他不仅仅是被狭义的定义为用电脑绘画,如今数字绘画又了更时尚的名字“CG(ComputerGrap

7、hic)”,所以数字绘画从广义来说是指数字图形图像艺术。更多时候,数字绘画广泛应用于出版发行物、动漫与游戏设计、广告设计、电视电影、服装海报甚至是邮票、贺卡等方面。如今数字绘画的应用主要有出版及商业广告的数字绘画,游戏动漫的数字绘画,影视中的数字绘画。计算机的发展使插画得以数字化的转变,往往数字插画不会以单件事物而保存,大多数是提供给报刊画册、海报广告等媒介的电子化应用,数字插画的高速发展,如今许多流行的杂志都建立起数字化产品平台。在动漫游戏产业中,数字绘画的应用范围是最为广泛的,其中动漫行业涉及了场景设计,角色设计,概念稿绘制,原画创作等各个方面,

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。