以下内容有助于了解格虑镜用途

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1、以下内容有助于了解格虑镜用途:◆ColoredPencil彩色铅笔:在彩色铅笔的对话框中我们可以调整PencilWidth(铅笔宽度)、StrokePressure(笔痕压力)和PaperBrightness(纸亮度)的参数。◆Cutout挖切:切滤镜可以产生剪切画的效果。在它的对话框中我们可以调节NO.ofLevel(级数)、EdgeSimplicity(边缘简化)和EdgeFidelity(边缘精度)。级数主要是调整对画面的细节舍取程度,级数越低对细节的丢弃就越多;而边缘简化和边缘精度命令调整边缘的取样的精

2、度。◆DryBrush干笔:干笔滤镜可以模仿画笔的干擦的效果。在它的对话框中我们可以调节BrushSize(画笔尺寸)、BrushDeltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数。画笔越大描绘出的细节就越少;画笔细节参数可以精确的调整每一号画笔的细节;质地命令可以让你选择三种质地。通过对这些参数的调整可以非常逼真的模仿出画笔的感觉。◆FilmGrain胶片颗粒:爱好摄影的朋友都知道如果我们用速度比较快的胶片照出来的相片就会出现特殊的相片的颗粒,达到特别的表现效果。而胶片颗粒滤镜就是模仿这一效果的。在它的

3、对话框中我们可以调整Gain(颗粒)HighlightArea(高光区域)和Imtensity(光亮度)参数。◆Fresco壁画:壁画滤镜可以模仿出壁画的效果。它的参数的调节和干笔滤镜的参数调整类似。也包含了BrushSize(画笔尺寸)、BrushDeltail(画笔细节)和Testure(质地)的参数,但是滤镜的效果是大不一样的。◆PaintDaubs颜料涂抹:颜料涂抹滤镜主要是模仿颜料直接涂抹的效果。在对话框中我们可以调整BrushSize(画笔尺寸)、Sharpness(锐度)和BrushType(画笔

4、类型)。同样通过画笔尺寸我们可以控制画面的细节多少;锐度可以调整图像的锐化程度;画笔类型中包含了Simple(简单)、LightRough(亮而粗糙)、DarkRough(黑而粗糙)、Widesharp(宽而锐化)、WideBlurry(宽而模糊)和Sparkle(闪耀)六种笔形,通过改变笔形我们可以获得不同的画面效果。◆PaletteKnife画刀:学过油画的人都知道油画不仅能用笔画而且还可以使用特制的油画刀进行绘制。画刀滤镜就是模仿这一效果的。StrokeSize(笔痕尺寸)、StrokeDetail(笔痕

5、细节)和Softness(柔和度)参数可以调整滤镜的效果。笔痕尺寸和前面提到的画笔尺寸类似,而笔痕细节也和前面提到的画笔细节类似。◆PosterEdges强化边缘:强化边缘滤镜可以将图像的边缘强化,使图像的轮廓分明。在对话框中我们可以设置EdgeThickness(边界宽度)、EdgeIntensity(边界细节)和Postenization(多色调分法)的参数。◆RoughPastels蜡笔:蜡笔滤镜当然就是产生蜡笔的效果。在它的对话框中我们包含了StokeLength(笔痕长度)、StrokeDetail(

6、笔痕细节)、Texture(质地)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和LightDirection(光源方向)的参数调整。在质地中包含了Brick(砖)、Burlap(麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,而且还可以使用LoadingTexture...(载入材质)命令载入自定义的材质。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot.Left(左下)、Ldft(左边)、TopLeft(左上)、Top(上部)五个方向。Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相

7、反的方向。◆Underpainting底色:学过绘画的朋友都知道在不同底纹的纸上绘画就会产生出不同的绘画效果,而底色滤镜就是为了达到这个效果而设计的。对话框中包含了BrushSize(画笔尺寸)、TextureCoverage(质地覆盖)、Texture(质地选择)、Scaling(材质缩放)、Relief(材质凹凸)和LightDirection(光源方向)的参数调整。和上面介绍的蜡笔滤镜一样在质地中包含了Brick(砖)、Burlap(麻布)、Canvas(帆布)、Sandstone(沙石)四种预设的材质,

8、而且还可以使用LoadingTexture...(载入材质)命令载入自定义的材质。光源方向包括了Bottom(底部)、Bot.Left(左下)、Ldft(左边)、TopLeft(左上)、Top(上部)五个方向。Invert(反转)选项可以快速的令光源指向相反的方向。◆Watercolor水彩:水彩画相信大家都画过,水彩滤镜正是模仿着一效果的滤镜。在对话框中我们可以调整BrushDeta

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