当虚拟撞击现实

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1、当虚拟撞击现实:当代的动画由于新媒体的发展而变得更加精彩异常,通过信息的自由流动来传播,从家用的信息设备到等通讯设施,从X络游戏到户外移动媒体,每一个终端都能够展现新媒体动画交互的力量。相比旧媒体,新媒体在交互性上更贴近人性化,受众可以享受更多的私人定制,这也是新媒体动画未来的发展趋势。  关键词:新媒体;动画;交互;受众  一、动画媒体的变迁  动画是电影艺术发展的结果。在电影诞生之初,由于设备媒介的局限性,无法创作出视觉或其他感官上更加华丽的动态影像。新媒体革命使传统动画逐渐转向了数字化,以X络动画、动

2、画、虚拟现实动画等为代表的新媒体动画应运而生。我们所说的新媒体是相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,其中包括X络、、数字杂志、数字报纸、数字广播、移动电视、桌面视窗、触摸媒体等等。而所谓“新媒体动画”,泛指剧场动画、电视动画之外各种依托新媒体进行创作、传播与鉴赏的动画。  二、新媒体动画交互性的发展与影响  (一)传统动画与新媒体动画种类比较  1.传统动画分类及传播  传统动画的按照媒体传播方式来细分主要可以分成电视与影院动画两类,在这里的影院动画也是以二维动画为主。对于影视片而言,凡是公映

3、的作品都是固化在胶卷、录像带之类硬载体上的,观众一般只能满足于安静的接受与欣赏。传统的二维影院动画使得观众与动画之间总是隔着荧幕的距离,处于被动的状态。  而电视动画产业在传统媒体传播中短则若干个电视季,长则三五年不等方能在消费品市场形成品牌,被受众所熟知,这个周期是非常漫长的。所以传统媒体动画并不具有足够的交互性与即时性的特点。  2.新媒体动画分类及传播  新媒体动画立足于数字媒体这一平台,可以细分出许多门类,相较于传统媒体动画,我将其总结为以下大致五种:以计算机数字技术为基础的三维、4D动画;以互联X

4、为载体的X络传播动画;以移动通信为基础的动画及游戏;虚拟游戏或学习动画;科技实验类动画。新媒体动画的传播依托数字技术使得动画已经走出普通的传播模式,向着更大众的传播方向发展,不管是电脑X络还是移动媒体设备,只要有数字化的技术,动画的身影就可以无处不在。    (二)新媒体动画交互性优势与发展  1.传统动画与新媒体动画交互性比较  麦克卢汉强调了不同媒介形态对感官的不同延伸。利文森发现了“人性化趋势”和“补救性媒介”的现象。即,每种新媒介都是对旧媒介的一种补救。这种补救虽然会产生新的缺陷,但总体上媒介的发展

5、会越来越符合人性的需求。受众在观影的同时也渴望着能够参与其中,在虚拟中找寻真实感。新媒体动画可以即时的交流反馈信息,达到互动的效果,这也正是符合了当代人的心理渴求。  通过传统动画与新媒体动画的传播方式比较,我们已经可以总结新媒体动画在交互性上的优势。由于数字技术传播的即时、快速、使得新媒体动画能够在多种终端上传播,比如说X络游戏。玩家通过动画指示操作游戏,同时也能够即时得到反馈的信息。除了X络技术,通信的发展也越来越火热。与之同时发展的还有动画这一产业。X络即时性的特点,也为动画的传播创造了无限的空间,无

6、论是动画的上传与下载都更加的自由与畅快。例如,派拉蒙数码娱乐(ParamountDigitalEntertainment)和新加坡动画公司Omnitoons合作生产动画,以促进影片营销。  2.新媒体动画的交互性探索  除了热门的X络与传播,越来越多的主题乐园或是动画场馆、画廊等运用数字技术营造虚拟场景,更多的艺术家也开始利用新媒体进行创作。早在许多年前,国外的新媒体艺术就已经蓬勃发展起来了,在05年英国的Frieze博展会上,出现了许多的数字作品,像是位于伦敦的Maxorning,NoonandNight

7、(London)运用3组电视串联起3个伦敦人的对话等。  三、新媒体动画交互中的受众感知  (一)受众的“量身定制”  尼古拉·尼葛洛庞帝在1995年出版的《数字化生存》一书当中,曾经在“被动的旧媒体”和“互动的新媒体”之间划出:当代的动画由于新媒体的发展而变得更加精彩异常,通过信息的自由流动来传播,从家用的信息设备到等通讯设施,从X络游戏到户外移动媒体,每一个终端都能够展现新媒体动画交互的力量。相比旧媒体,新媒体在交互性上更贴近人性化,受众可以享受更多的私人定制,这也是新媒体动画未来的发展趋势。  关键词

8、:新媒体;动画;交互;受众  一、动画媒体的变迁  动画是电影艺术发展的结果。在电影诞生之初,由于设备媒介的局限性,无法创作出视觉或其他感官上更加华丽的动态影像。新媒体革命使传统动画逐渐转向了数字化,以X络动画、动画、虚拟现实动画等为代表的新媒体动画应运而生。我们所说的新媒体是相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,其中包括X络、、数字杂志、数字报纸、数字广播、移动电视、桌面视窗、触摸媒体等等。而所谓“

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