动漫3ds max说课

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1、3dsMax动画制作《二维线建模》计算机系原磊课程简介课程名称:3dsmax动画制作适用专业:影视动漫授课方式:上机教学软件:3dsmax英文版课程性质:专业必修课课程特点:实践性考核类型:考试课职业定位:动漫设计师、影视创作师、广告创意师、室内设计师相关学科及地位教材分析优点:知识点全面、内容完整缺点:缺乏联贯性解决办法:建模→材质、灯光→渲染→动画(基于工作过程)相关课程1、基础建模:几何体建模二维线建模(第三章)2、高级建模:命令修改器建模Poly多边型建模教学目标知识目标:1、了解:创建二维线的意义2、掌握:二维线的创建与修改、二维线建模职业能力目标:

2、1、举一反三、独立思考2、自学能力思想目标:自信心教学重点、难点教学重点:1、二维线的创建与修改2、挤出(Extrude)命令使用教学难点:熟悉英文界面化解方式:1、笔记2、上机练习3、作业时间分配:45分钟=复习5+讲授15+练习20+总结5教学步骤:复习→引入新课→实施教学→总结教学过程一、复习上一节重点内容关联知识点总结作业演示法讲授法激励法返回二、引入新课展示教学内容→提出问题→引入新课兴趣教学法启法示返回三、实施教学(方案一)任务驱动法演示法分步式练习总结演示练习三、实施教学(方案二)操作总结指导练习比赛任务驱动法激励法返回四、总结重点、难点作业返回

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