3ds Max 试题

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时间:2019-06-06

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1、一、单选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(  C )。A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(  C )的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(  C )是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(  D )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航5、(  A )是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制

2、C、选取操作D、移动对象6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是(D)A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)7、NURBS曲线造型包括(  B )种线条类型。A、1B、2C、3D、48、Splines样条线共有(  C )种类型。A、9B、10C、11D、129、设置倒角应使用。(  C )A、extrudeB、latheC、bevelD、bevelprofile10、设置油罐切面数应使用。(  D )A、BlendB、OverallC、CentersD、Si

3、des11、面片的类型有。(  C )A、圆形和椭圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形12、在以下快捷键,选出不正确的(  D )A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S13、使用(  C )修改器可以使物体表面变得光滑。A、FaceExtrudeB、SurfacePropertiesC、MeshSmoothD、EditMesh14、编辑修改器产生的结果与(  C )相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动15、下面关于编辑修改器

4、的说法正确的是(  C )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确17、噪波的作用是(  D )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得起伏而不规则18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(  A )A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确19、能够显示当前材质球的材质层

5、次结构的是(  C )A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画20、单独指定要渲染的帧数应使用(  A )A、SingleB、ActiveTimeC、RangeD、Frames21、下面说法中正确的是(  A )A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米、C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低22、下面命令中表示对曲线进行编辑的是(B)a)CapHoles  b)EditSpline  c)Ver

6、texPaint  d)AffectRegion23、使用'选择和移动'工具时,利用(  B )键可以实现移动并复制。a)Ctrl    b)Shift    c)Alt    d)Ctrl+Shift24、能实现平滑+高亮功能的命令是(A) a)Smooth+Highlights  b)Smooth  c)Wireframe   d)Facets25、用于光滑三维物体的命令是(A)a)MeshSmooth  b)EditMesh  c)Noise  d)Refine26、3dsmax8的标准灯光有( C )种。a)2     b)

7、3     c)8   d)1027、以下(  A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。a)Amount  b)Segments  c)Capping  d)Output28、金属材质的选项为(C)a)Blinn   b)Phong  c)Metal   d)Multi-Layer29、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A)a)EditMesh(编辑网格)      b)MeshSelect(网格选择)  c)MeshSmooth(光滑网格物体)    d)EditSpline(编辑曲线)30、3DSMAX软件由Au

8、toDesk公司的多媒体分部( A)设计完成。a)Discreet  b)Adobe   c)Microsoft  d)Apple31、3DSMAX默认的坐标系是(B)a)世界坐标系  b)视图坐标系  c)屏幕坐标系  d)网格坐标

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