flash动画制作教案

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1、《FlashCS6动画设计立体化教程》配套教学教案第1讲课时内容走进Flash动画世界授课时间90分钟课时2教学目标þ了解Flash动画设计。þ掌握制作动物奔跑动画的方法。þ认识Flash动画与动画设计流程。教学重点þ掌握Flash文件的基本操作。þ了解帧频(fps)及设置技巧。þ掌握位图与矢量图形的区别。þ掌握认识与自定义FlashCS6操作界面的方法。教学难点掌握制作奔跑动画的方法、了解帧频(fps)及设置技巧的方法。教学设计1、教学思路:(1)通过“认识Flash动画”任务练习打开FlashCS6

2、文件并发布文件为影片的方法,通过相关知识部分将对Flash动画设计简介、应用领域、就业方向与前景等基础知识进行介绍;(2)通过“制作童趣森林动画”任务练习到新建文档、导入图像、变形图像和添加文字等操作,通过相关知识部分对任意变形工具、变形面板、库面板、选择工具进行介绍;(3)安排两个实训提供制作思路与大致操作流程,帮助学生掌握对象的上下排列、文件的打开与预览等知识;(4)安排常见疑难解析、拓展知识,对初识FlashCS6的疑惑、延伸知识进行介绍。(5)课后练习提供效果,要求学生综合所学知识独立完成,提高

3、其水平。2、教学手段:(1)对软件界面、软件概念、软件功能等理念进行详细讲解;(2)利用任务将初识FlashCS6需要掌握的操作使用步骤进行贯穿。3、教学资料及要求:除教材中的实例外,可收集优秀Flash作品进行赏析,加深学员对FlashCS6的功能认识,激发学生的学习兴趣。教学内容讨论问题:1、使用FlashCS6可以制作哪些作品?2、任务一认识Flash动画的流程是什么?内容大纲:具体可结合本章的PPT课件进行配合讲解。任务一认识Flash动画一、任务目标二、相关知识(一)Flash动画设计简介(二

4、)Flash动画应用领域与优秀作品欣赏(三)动画设计就业方向与前景(四)动画设计流程三、任务实施(一)打开Flash文件(二)预览与发布动画任务二制作动物奔跑动画一、任务目标二、相关知识(一)FlashCS6的常用文件类型(二)认识FlashCS6操作界面(三)帧频(fps)及其设置技巧三、任务实施(一)新建Flash文件(二)制作与预览Flash动画任务三制作童趣森林动画二、相关知识(一)任意变形工具(二)选择工具(三)“变形”面板(四)认识“库”面板三、任务实施(一)导入素材文件(二)制作童趣森林动

5、画实训一打开Flash文件并预览实训二对象的上下级排列常见疑难解析拓展知识课后练习任务一认识Flash动画任务二制作动物奔跑动画小结1、掌握使用新建与打开文件、保存文件、导入素材、调整图片、发布影片等知识。2、认识FlashCS6界面,以及掌握其中的库面板、任意变形工具、变形面板、选择工具等的使用。思考及作业想一想:如何对图片进行缩放、变形、旋转等操作?FlashCS6的工作界面被调乱了,如何恢复?如何安装FlashCS6?练一练:本科后练习将使用Flash对舞台的大小值和色块进行设置,具体设置要求如下

6、。l启动Flash,然后在打开的“欢迎屏幕”界面的“最近打开的项目”栏中单击“打开”按钮,在打开的“打开”对话框中双击“草莓.fla”。l打开文档后,单击文档中的图片文件,此时可以在“属性”面板的“位置和大小”栏中查看该图片的宽和高的值分别为“459”和“288”。l单击文档中的舞台,此时可在“属性”面板的“属性”栏中看到舞台的大小值为默l认的“550×400”像素,将该大小的值修改为与图片相同的“459×288”像素,使舞台的大小变为与动画大小相同。l单击舞台“属性”面板“属性”栏中的“舞台”后面的色

7、块,在弹出的颜色选项列表中选择“黄色”,改变舞台背景颜色。l选择【文件】/【保存】菜单命令,保存文档。第2讲课时内容绘制与编辑图形授课时间135分钟课时3教学目标þ能使用矩形、椭圆形工具绘制规则形状。þ能使用直线、钢笔等工具绘制曲线等非规则形状。þ能使用填充工具为图形填充颜色。þ能使用文本工具为动画添加文本说明等。教学重点þ掌握使用矩形、椭圆、多边形及角星形工具等创建规则形状的方法。þ掌握使用直线、线条、铅笔、钢笔工具等创建不规则形状的方法。þ掌握填充工具的使用方法。þ掌握文本工具的使用方法。教学难点掌

8、握创建与编辑不规则图形,以及使用合适的填充方式填充图形的方法。教学设计1、教学思路:(1)通过“绘制卡通猫”对钢笔工具、椭圆工具、矩形工具的使用方法,以及通过属性面板设置笔触属性、填充颜色等知识,通过其相关知识对绘图工具进行补充说明,如工具的不同绘制方法与属性设置、铅笔工具、线条工具和其他形状工具的用法;(2)通过“为荷塘月色上色”对选择不同的上色工具进行上色的方法进行介绍,通过相关知识对“颜色”面板、“样本”面板、颜料桶工具等上色工具进行

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