多媒体在初中数学教学中的应用

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1、多媒体在初中数学教学中的应用长期以来,数学界存在着一种怪现象,即数学家在“做”数学,数学教师在“讲”数学,而学生在“听”数学。然而数学是听不会的,缺乏数学思维活动的投入,所学的知识充其量不过是一些枯燥的数学符号。但我们知道,绝大多数学生对新鲜事物都有敏感心、好奇心,具有强烈的自我表现和好胜心理,根据这种心理,应改变传统的讲授方法,设计新颖的教学过程,把枯燥的数学知识转化为激发学生求知欲望的刺激物,从而引发其进取心,因此在课堂上应不失时机地运用现代化教学媒体。  一利用多媒体创设情境,激发兴趣,巧妙导入新课

2、  苏霍姆林斯基曾说过:“在人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。”在数学教学中,创设情境正是为了满足学生的需要,创设的情境能刺激学生的好奇心,激发其进一步学习的兴趣,增强求知欲,促使学生积极参与,尽可能主动地掌握、探索、获取知识,实现自主学习。例如,在七年级“列方程解应用题”教学中,本节内容枯燥无味,我用PowerPoint动画自编的“妖魔和孙悟空猜年龄”的对话来引导学生:妖魔喝道:“我数百年修炼才有今天,你小小年纪算什么,快给我闪开!”孙悟空哈哈笑道:“大胆

3、妖魔休狂,你连当我孙子都不够格!你听着,老孙年纪的1/4是在花果山为王,后来又当了290天齐天大圣,等于你当时在下界的290年,因大闹天宫,被压在五行山下度过了我年纪的一半,如今送师父去西天取经又10载,你说我有几岁?”学生因为有动画片看,马上安静下来,看完对话后非常好奇孙悟空到底有多少岁?于是就想办法算,在此基础上进一步引导学生学习列方程解应用题,绝大部分学生表现得主动积极。  二利用多媒体突破难点,深化认识  运用多媒体技术进行动态演示,能突出实际操作过程,学生在主动参与中借助于观察、比较,逐步把握知

4、识的实质,从而正确理解知识、掌握知识。例如,在教学“圆和圆的位置关系”这一内容时,要展现一个圆与另一个已知圆发生相对运动的情况,让学生观察整个运动变化的过程,从而由学生总结出圆和圆的六种位置关系。如果用幻灯机或其他教学手段的话,就不能展现出圆和圆相对运动的状态,那么学习的效果就不好。利用多媒体把整个圆和圆相对运动变化的过程用文字、图形、声音结合起来,把学生从“静态”的学习环境中引入到“动态”的学习环境中来,这样动静结合,使学生更易理解,注意力更集中,课堂效果更好。开阔了学生的视野,拓宽了他们的知识面,开拓

5、了他们的思维想象空间。  三利用多媒体展示各知识点间的联系,增大课堂容量,加深学生的理解记忆  由于计算机多媒体技术集图、文、声等多种信息于一体,这有利于教学效果的提高,优化课堂教学。利用计算机多媒体技术进行教学,教师可把学习的内容变得丰富多彩、生动有趣、形象直观地展现给学生。如在复习平行四边形一课中,板书内容有平行四边形的性质和判定,由平行四边形图形变换得到矩形和菱形及正方形,以及四种图形之间的联系和区别,再加上例题讲解和课堂练习,整个课堂容量大,内容较多。如果用传统教学方法,不仅板书位置不够,图形变化

6、不直观,课堂练习也不可能当堂完成。利用计算机多媒体教学,既可以节省教师的板书时间,又可以用动态图像代替抽象静态的语言文字描述,使学生易于理解和掌握,又加深了记忆。  四利用多媒体展示数学中图形的美,陶冶情操  生活中大量的图形有的是几何图形本身,有的是依据数学中的重要理论产生的,也有的是几何图形组合,它们具有很强的审美价值。在教学中宜充分利用图形的线条美、色彩美,给学生最大的感知,充分体会数学图形给生活带来的美。  在教学中,尽量把生活实际中美的图形联系到课堂教学中使学生产生共鸣,使他们产生创造图形美的欲

7、望,驱使他们创新,维持长久的创新兴趣。例如平面图形的镶嵌,用PowerPoint演示,给学生展示生活中铺地砖、贴墙纸等而设计的精美图片,接着让学生自己大胆地设计平面镶嵌图形,使学生的创新思维得到了发展。  五利用多媒体使平面图形产生丰富多彩的变化  动画是信息技术环境下数学教学中常用的形式——利用图形的移动、定格、闪烁及色彩变化等手段表达教学内容。  例如,在七年级的“有趣的七巧板”教学中,七巧板能搭建成各种各样的图形,但教学中若用学具七巧板则难以一一反馈诸多图形。利用Flash等软件制作一个课件,让学生

8、在电脑上拼各种图形,则教师可以方便地将学生拼成的图形在大屏幕上一一展示出来。教师还可以与学生共同探索,发现拼图的规律。动画模拟让平面图形的变化变得易于理解,同时还能充分激发学生学习的兴趣,使他们变被动学习为主动学习,产生较好的教学效果。  六利用多媒体实现数形结合  数形结合是一种很重要的数学思想,教学中需给予充分的重视。利用多媒体计算机辅助教学,可以绘制一幅幅有形有色的、会运动的“活”图,真正实现数形结合,增大课堂容量,达到

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