网络游戏开发网络

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1、期末作业题目:实现扑克牌的联网游戏课程名称:网络游戏开发学院:信息工程与自动化学院专业:计算机科学与技术班级:082学生姓名:崔号学号:200810405211任课教师:欧阳鑫日期:2011-12-28一、扑克游戏设计介绍用C++实现斗地主游戏主要有三部分。第一部分是界面设计;第二部分是游戏内核(包括出牌大小、如何过牌、出牌等)设计;第三部分是网络部分。该游戏由3个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜,出牌规则类似“争上游”。发牌:一副牌,留3张底牌,其它发给3家,底牌加到地主手中。叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,

2、每人只能叫一次。叫牌的人为地主,如果都选择不叫,则重新发牌,重新叫地主。出牌:首先将3张底牌交给地主,3张底牌为可见。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按右下方“过牌”按钮表示不出,或者按照规则按“出牌”选择符合规则的牌,直至某一方出完牌为止。牌型说明:1.双王。2.炸弹(四张大小相同的牌)。3.单牌(单张牌)。4.双牌(两张大小相同的牌)。5.三张牌(三张大小相同的牌)。6.三带一手(三张大小相同的牌+1张单牌或一对牌)。7.单顺(5张或更多的连续单牌,不包括2点和双王,不分花色)。8.双顺(3对或更多的连续对牌(不包括2

3、点和双王)。9.三顺(两个或更多的连续“三张牌”,不包括2点和双王)。10.飞机带翅膀(3顺+同数量的一手牌)。11.四带二(4张牌+两手牌)。牌型比较:双王>炸弹>一般牌型(单牌,对牌,三张牌,三带一手,单顺,双顺,三顺,飞机带翅膀,四带二)。一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。其中三带一,三带二,飞机带翅膀,四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。游戏术语:地主(叫的一方为地主,可获得底牌)。游戏规则:只能出大于上家的牌,没有则不出,直到一方出完,则游戏结束。二、基于Socket的网络编程用层通过传输层进行数据通信时,TCP

4、和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口,区分不同应用程序进程间的网络通信和连接。生成套接字,主要有3个参数:通信的目的IP地址、使用的传输层协议(TCP或UDP)和使用的端口号。Socket原意是“插座”。通过将这3个参数结合起来,与一个“插座”Socket绑定,应用层就可以和传输层通过套接字接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现

5、数据传输的并发服务。Socket可以看成在两个程序进行通讯连接中的一个端点,一个程序将一段信息写入Socket中,该Socket将这段信息发送给另外一个Socket中,使这段信息能传送到其他程序中。HostA上的程序A将一段信息写入Socket中,Socket的内容被HostA的网络管理软件访问,并将这段信息通过HostA的网络接口卡发送到HostB,HostB的网络接口卡接收到这段信息后,传送给HostB的网络管理软件,网络管理软件将这段信息保存在HostB的Socket中,然后程序B才能在Socket中阅读这段信息。要通过互联网进行通信,至少需要一对

6、套接字,一个运行于客户机端,称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称之为ServerSocket。根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。连接确认:是指当服务器端

7、套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。Socket编程实现原理(从连接的建立到连接的关闭,每个socket应用都大致包括以下几个基本步骤):1.服务器端socket绑定于特定端口,服务器侦听socket等待连接请求;2.客户端向服务器和特定端口提交连接请求;3.服务器接受连接,产生一新的socket,绑定到另一端口,由此socket来处理和客户端的交互,服务

8、器继续侦听原socket来接受其他客户端的连接请求;4.连接成功后客户端也产生一

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