电子游戏拓展的群体分化与边缘地带

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1、电子游戏拓展的群体分化与边缘地带[摘要] 在高度发达的科技时代,游戏不可避免地穿上了科技的外衣。本文提出当前电子游戏与大众媒介相结合引起的影视越来越游戏化,而游戏越来越影视化现象,并提出这种游戏与媒介交织的大众狂欢所引发的新的社会群体分化以及由此产生的边缘地带。[关键词] 电子游戏;狂欢;大众媒介;群体分化约翰·赫伊津哈和弗里德里·希格奥尔格·容格尔在《游戏的人》(1938年)和《玩游戏》(1959年)这两本书中指出,“游戏(Game)”是指:“没有明确意图、纯粹以娱乐为目的的所有活动。”而现代无限发展的科技使得电子游

2、戏逐渐取代了传统的游戏(如跳舞、堆雪人、踢毽子、玩沙包等),在全球范围内兴盛起来。电子游戏按照游戏程序设计可以分为单机游戏和网络游戏两类。单机游戏是指长度固定、容量固定,有一些分支剧情,结局开放但实际上只是机械地重复某一行为的游戏;而以互联网为载体、多人参与的、情节靠每一位玩家推动、设计师只负责为玩家提供一个活动的场地的游戏被称为网络游戏。网络游戏按照运行平台进行分类,可以分为PC网络游戏、视频控制台的网络游戏、掌上网络游戏、交互电视(iTV)网络游戏等;按照内容架构进行分类,网络游戏可以分为角色扮演类(MMORPG)

3、、策略类或战略类(MMOSLG)、动作类(MMOACT)、冒险类(MMOAVG)、模拟类游戏(MMOSG)、棋牌休闲类、运动类(MMOSPT)、赛车类(MMORCG)等 。从理论上讲,如果技术有保证且能够吸引到足够多的玩家的话,网络游戏就有能力在玩家之间产生出足够复杂的互动,变幻出足够丰富的故事,使之趋近于现实的生活世界。电子游戏与大众媒介的结合不可否认,科技的发展带来的社会变革是巨大的,自从美国未来学家A·托夫勒在1980年正式提出著名的“第三次浪潮”以来,人们已普遍注意到科技以及计算机、网络等媒介技术的迅猛发展以及

4、由此带来的人们文化生活及观念的改变。我们知道,自从人类古老时代起一直流传至今的游戏,也许是人的一种本能。在高度发达的科技时代,游戏将不可避免地穿上科技的外衣,并渗透到人们的观念当中,影响人们生活的各个方面。当前,电子游戏拓展了电影的发展空间,电影越来越游戏化;而游戏借助电视连续剧的叙事特征,又使得游戏越来越电视剧化。“电影品质”的游戏画面和音效是游戏的重要卖点之一,而用电子游戏的理念、画面和音效合成的电影,将是游戏产业另一个发展模式。如今的游戏引擎已经具备了构建一个虚拟世界的所有条件,导演拥有无限的虚拟摄像机机位,他们

5、可以随意移动机位、改变视角,作许多大胆的尝试,把现实中无法实现的效果展示在屏幕上,而不必担心现实中存在的许多问题。电影导演们发现了它的独特规律和能力,通过剪辑产生时空的跳跃,用远景、近景、特写甚至环绕一周等变换交替的景别来表达或强化某种意识。如《黑客帝国》中崔妮蒂空中跃起360度旋转的镜头、莫菲斯与尼奥在虚拟场景中自如打斗的镜头;再如《罗拉快跑》中游戏人物形象的罗拉的死而复生和重新的20分钟的“攻关”。电影游戏化的同时,游戏也更影视化。游戏更加趋于成为一种艺术形式,例如欧美早期萌芽的代表作黑岛的《辐射》系列,它讲述了一

6、个发生在全球核战后的故事,制作精美。剧本中人物对话精彩、人物性格鲜明。随后的《辐射2》,《博得之门》系列更加重了游戏艺术化特征。而《异域惊魂曲》则将这个趋势发展到了一个波峰,它讲述了一个生与死的故事,精美程度超过了辐射系列。在该作品中,善恶不再被绝对化,它带给人的不仅仅是一次娱乐,它让人深深地思考,玩者感觉象是看了一部经典的电影。同时,游戏连续剧则带给玩家更多揣测和期待的乐趣。传统的电视连续剧总是有很多集或者系列,电视频道每天放映一集或几集,总会留给受众一个不断揣测剧情的时间去参与故事的讲述并“填空”。与传统的电视连续

7、剧不同的是,游戏连续剧在秉承这种优势的同时,玩家可以通过自己在游戏中的行为影响情节的走向,不同的玩家能够创造出不同的故事。只要内容有趣,观众愿意,疑问和期待本身就会给玩家带来乐趣。比如Quantic Dream 公司制作的一部游戏连续剧——《华氏》(Fahrenheit),这部连续剧讲述的是两名侦探协手破案的过程,每一集独立成章,但风格和叙事模式都有比较固定的套路,只是游戏中的人物、地点、线索可能会随着情节的发展而发生彻底的改变。这样,无论玩家是否玩过前面的内容,任意进入其中一集后都能轻松地融入进去。不难看出,游戏与电

8、影、电视的交织正变得越来越紧密。电子游戏为电影、电视提供了新的拍摄视角和制作理念;电影和电视也为电子游戏拓展了新的意义空间。影视化的游戏与游戏化的影视互相促进,共同为游戏业的繁荣奠定了基础。游戏化的电影也带来了不同于传统的观影体验,坐在影院的观众可以遥控选择自己中意的结局以及结局的结局欣赏电影。这就要求电影制作者尽一切能事想象一切

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