巧用游戏提高初中英语教学效率

巧用游戏提高初中英语教学效率

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1、巧用游戏提高初中英语教学效率王红山东省寿光市羊口镇初级中学262714《英语课程标准》中指出:“激发和培养学牛.学习英语的兴趣是基础教育阶段英语课程的任务。”教学有法,教无定法。传统的教学方法只会使学生昏昏欲睡,而游戏教学恰恰可以把枯燥的语言知识变成活灵活现的学习内容,激发学生的学习兴趣。因此,在教师可以根据实际情况,通过设计恰当的游戏,挑战学生,激活课堂。一、游戏教学的课堂效用和可行性游戏教学可以活跃课堂气氛,集中学生的注意力,增强学生的记忆效果,培养学生的表演力和创造力。初中学生刚从小学升入初中的学习,他们还只有儿童的乐于玩游戏的天分,

2、对课堂的投入以个人的兴趣为主。游戏教学能创造轻松愉快的学习氛围,打破沉闷的学习气氛;游戏竞赛法可以刺激学生的大脑,集中学生的注意力;游戏使学生精神亢奋,强烈刺激学生的大脑,在玩、练、听、看的过程中学生能最快地接受外部信息,增强记忆效果;角色表演,如模仿打电话的情景、“actandsay”(用表演的方式猜单词)等小游戏,能使所学的语言材料更加真实,使扮演者和观看者身临其境,更好地培养学生的交际能力和创造力。因此在初中阶段,特别是在七、八年级英语的基础教学中用游戏引发学生学习英语的热情,是十分重要,同时也是最行之有效的方法之一。二、游戏教学在初

3、中课堂中的尝试恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。除了猜谜之外,用memorygame记忆游戏的方式来引入新课的方法,可以快速进入新单词的学习,为学习新课做了铺垫。例如,在复习购物用语时,教师可以在教室简单布置若干模拟商店,如文具店、水果店、服装店、玩具店等。任务前词汇游戏、竞赛游戏的开展可以让学生赚钱,然后用这些钱学生可以到各商店买东西,完成购物的任务。在完成任务的同吋,学生也在进行角色表演,如售货员、顾客等,所以这些本身也是游戏的行为。三、游戏教学要注意的问题1.游戏设计要有明确S的性和实用性。教学游戏是为

4、了服务于英语课堂,所以游戏既要有娱乐性也要有教学性。因此,游戏不能让学生单纯的玩,游戏一定要有目的性。例如,为了让学生更好地复习冇关动作的单词,教师课前可以把表示动作的单词编成简短的句子,如waveyourarm,shakeyourbody,touchyournose等。然后玩Simonsays的游戏。通过做游戏,学生巩固了这些动作单词,从而完成教学任务。实用性游戏指游戏内容要有现实意义,与日常生活奋关,如购物游戏、问路游戏、打电话游戏、失物招领游戏等。游戏内容的实用性使学生认为学习英语是有用的,可用所学的知识进行日常的交际,从而提高学生的

5、学习积极性。2.游戏内容要有趣味性、创新性和多样性。英语的课堂游戏的使用,曾闲惑过不少老师。不恰当的使用游戏,会出现两种情况:一是学生在上英语课吋,只有出现游戏的环节,才认真参与。没有了游戏,当老师在教授知识点吋,则没冇兴趣;二是游戏新鲜感。学生玩过多次后,对游戏规则比老师更加了如指掌。老师再玩同一套把戏,对学生而言,无任何吸引力。怎样才能让游戏充分地发挥它在课堂的魅力?我认为游戏内容要冇趣味性、创新性和多样性。老师在课堂使用游戏之前,应该先设置好游戏的规则,并根据学生的实际情况来准备游戏,只有让游戏适合学生,才能使之有趣味性,激发学生积极

6、参与;对一些在课堂上重复出现的游戏,老师可以就规则或玩法做出小而适当的变更,使旧游戏玩出新的花样。如在课堂上常用的大声小声游戏,即老师在领读单词吋,老师读大声,学生则要小声的读出单词。操练时间久了之后,学生不再出错,游戏也就没有了它的乐趣。这时将这一游戏改为老师读单词时,会出现人声人声小声的情况,学生要将单词读为小声小声大声。这样增加了游戏的难度,并使旧游戏有了新的生命;最后,老师要明白游戏的作用会随着学生的逐渐长大,慢慢地失去了它原有的光彩。随着学生年龄的增长,和对英语这一学科知识的积累,单一的游戏无法再满足课堂教学的需要。所以对于七年级

7、的学生,尚无太多英语的语言基础,不好进行复杂的任务操练,游戏是将他们引入门的最好方法;而到了八、九年级,带有游戏和竞赛性质的游戏则是老师的最佳选择。四、游戏教学对教师的要求1.游戏教学要求教师首先要有课改的理念。教师不单是知识的传授者,更是创新者。对于教材的处理不再是按部就班,而应该根据学生的水平和需求,因材施教。学生也不再是被动接受知识和死记硬背。他们应该是知识的实践者、研究者和发现者。因此,在游戏的过程中,教师的角色首先是组织者、解释者、演示者(也可以选择学生为演示者),然后是指导者、旁观者、评判者(学生也可以为评判者)或纠正者。2.游

8、戏教学要求教师要有扎实的基本功。除了扎实的语言基础知识和教学技能外,教师还应有敏捷的反应力和良好的歌唱、绘画、书法、指挥等多种才艺。只有这样,教师才能驾驭好课堂,带动学生参与游戏

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