苹果才是虚拟现实行业的领跑者?.doc

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1、苹果才是虚拟现实行业的领跑者?  你以为Google和Oculus是虚拟现实行业的领跑者?你错了,苹果早在1995年时就有VR产品面世,这比谁都早。当初被乔布斯冷落的这个产品,如今却是最被追捧的宝贝。  苹果称这个VR项目为QuickTImeVirtualReality,简称QuickTImeVR。  这可能是苹果发展史上最奇怪的一段插曲。  QuickTImeVR项目在乔布斯跳槽去NeXT时候启动,如果保持发展势头,本来可以领先科技行业几十年。  但乔布斯回来后,QuickTImeVR并不受重视,最后项目终止于1997年。苹果留用了QuickTimeVR里的全景视频技术为iPod

2、s和其他新产品提供支持,直到2006年才停用了这一做法。  QuickTimeVR首次投入使用    QuickTimeVR的出现也是种巧合。1991年,苹果的人机界面实验室研究员们想了解尖端技术与系统,于是开始尝试建立三维图像,QuickTimeVR在那时候作为一个早期研究项目被提出。  QuickTimeVR第一次获得大众关注是1994年,NBC使用了这项技术拍摄了辛普森杀妻案里案发的公寓全景图。    (QuickTimeVR的全景作品)  大卫·鲍曼(DavidBohrman),NBC新闻专题的制片人想让辛普森案的播出效果更佳。他说:“我知道尸体、血迹的发现过程一旦播出将会

3、备受关注,凑巧的是,我听说苹果的QuickTimeVR要发布了。于是就有了这一次合作。”  NBC先拍下辛普森公寓的26个不同场面,用QuickTimeVR将它们拼接成360°全景。播出时,NBC的记者杰克·福特(JackFord)一边讲述新闻,一边移动图像展示案件发生的准确的地理定位。  “这种做法效果真是让人惊叹。”大卫·鲍曼说。  直到1995年,QuickTimeVR才作为独立产品正式向大众发布。  技术所限,那时候的QuickTimeVR所提供的更像全景图片或Google街景这一类体验。  QuickTimeVR在苹果后来的产品开发里没有得到重视,并逐渐淡出人们视野。  

4、QuickTimeVR是超前于当时的发明  QuickTimeVR在其旧网站上的介绍是这样的:  QuickTimeVirtualReality(QTVR)是以图像为基础的VR,它的沉浸式体验在未来将会被更多人接受。QTVR有三种形式:全景影像、静物影像和场景体验。  QuickTimeVR的全景影像在制作时,需要拍摄多张连续的、有部分重叠的图片,然后将图片“缝合”在一起,变成全景照片。照片制作完成后,用QuickTimeVR进行转换,你就能用鼠标移动图片,控制放大与缩小,这种图像能提供更多的真实体验感。虽说是全景影像,由于技术所限,最大的观看视角为100°。    而静物影像则是

5、对某一个物件做多角度拍摄,并拼接合成,观看者可以移动鼠标全方位的观察物品的每一处细节。    九十年代初,数码摄像机发展并不完善,更没有类似于GoogleJump这种360°摄像机可以用。拍摄时,你要用一台静态相机拍下一堆照片,再拼接制作成一个QuickTime全景。  照片拍下后,处理也非常麻烦,因为你需要消耗庞大的计算机性能去完成拼接工作——而这种事情,现在我们用手机就能完成。  QuickTimeVR早期的工程师兼纽约大学教授丹·奥沙利文(DanO’Sullivan)说:“缝合所有图像工作量相当大。苹果甚至买了一台克雷超级计算机来完成很多图像处理工作。”  苹果前CEO的约翰

6、·斯卡利(JohnSculley)是这么表达对苹果QuickTimeVR的感受的:  QuickTimeVR问世时,它其实是把很多张静止的照片拼接在一起,形成全景图像,并不是视频。但在那个年代,即使是静止的全景图像,都让人惊奇不已。  QuickTimeVR并不完美  似乎苹果在早期VR已有不少作为。但不得不说的是,这一产品是有缺陷的。  为什么?  360°视频不是VR,只是全景图像,而苹果早期的VR产品,最缺乏的便是VR所强调的沉浸感。  QuickTimeVR最多也只能算是全景图像的领先者。但在当时,拖动鼠标就能环游虚拟世界,QuickTimeVR就像带你进入另一时空的魔法师

7、。  “当时不存在头戴式VR,没有互动,将QuickTimeVR称为VR是有争议的,也有些狂妄。”QuickTimeVR早期的工程师丹·奥沙利文表示。    (单方面的拍摄某一场景,不存在互动)  某种程度上,自90年代,全景图像从QuickTimeVR后并没有过大变化——只不过是现今全景拍摄变得轻而易举。  丹·奥沙利文说:  QuickTimeVR是不足的,只能实现VR应该有的部分功能。我认为VR有两种,一种是拍360°全景视频,另一种VR则更具交互性。  直至今

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