小学美术愉快教学法的实践探究

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1、小学美术愉快教学法的实践探究  在小学美术教育中,情感性的愉快体现着非常重要的作用。美术也是人类情感交流的场所。美术元素载体表达人类感官良好形象。愉快的情感性能将学生学习美术知识的激情激发,将课堂充分融至学生情感中,有效提高了课堂效率。  一、引导性教学  在小学美术教学中,采用引导性教学方法有利于引发学生创新和创造动机,此方法也是愉快教学法中的一个重要的教学方法。老师充分应用引导性教学方法,利用一些激励词语教学开发学生的自信心,激发他们学习创造的兴趣。如:老师对于《长呀长》这节美术课时,首先让学生倾听美妙、轻盈的歌声,闭上眼睛,静静地想象着,老师提示:“如果你们现在每一个人手中都拥有一颗小种

2、子,然后将这个小种子种在一个非常美丽而安逸的地方,你每天都给它喝水,陪它吸收阳光,然后这个小种子就慢慢地长出小叶子,甚至有些还开美丽的花,结了果,你很喜欢它。”这样让学生在自己的潜意识里逐渐了解小种子,从而联系这篇《长呀长》的内容。接着老师开始提问学生:“同学们,你们手中的小种子各是什么种子呢?你打算将它种在哪里呢?小种子发芽时,它的叶子会是怎样的形状呢?开出的花是什么颜色?结的果实是圆的还是扁的?能不能将它画在小本子上呢?”4等等问题。让学生打开丰富的想象,按照个人的理解,大胆地去创造,真正理解这篇课文的内容。此方法有效提高学生学习兴趣,引导学生更好地独立学习。  二、游戏教学  游戏教学是

3、愉快教学中重要的教学方法之一,采用游戏教学法将学生潜在的价值挖掘出来。引入游戏不仅提高学习学生兴趣及丰富多样的思维创作,同时能够促使学生在快乐环境中进行学习作画。如:教师在讲述《设计勺子》时,需要将勺子种类、用途等不同,按照分类的方式进行讲解,主要是拿出实物进行提问学生:这小勺子是喝茶用的还是喝汤用?或者是吃饭用的等这些问题,同时让学生在黑板上将设计的勺子以绘画方式表现出来,这样使学生真正理解不同勺子的不同用途,然后在画上体现的形式也不同等。待画画好之后,老师模仿商人,进行购买学生设计的小勺子,也可以让同学之间进行互买,让其中一名学生模仿商人。这样有助于学生感受到夸赞的愉快心情(自己设计的小勺

4、子可以得到大家的采用),然后就会更加认真、努力地设计出各种各样的新小勺子,期望获得更多商人购买。最后,这堂美术课在游戏中愉快结束。从以上例子可知,在小学美术教育中,教师充分采用游戏教学方法,能够让学生更轻松地学习并完成作业。  游戏教学法有许多的游戏可采用,比如猜谜语,这也是一个很棒的教学方法。比如:《邮票设计》这一课时,教师可以运用猜谜语的方法引发学生的热情,“中间是幅图画,四边长着牙,有它漂洋过海,无它难走天下,”让学生猜一猜此谜语的谜底,接着再将实物邮票给予学生进行讲解,将邮票的类别、特点等结合此谜语进行分析。可见采用谜语形式不但可以激发学生的智力,将学生对于画物体加深印象,有效提高学习

5、效率。4  三、趣味性教学  对于小学美术教育中,所参与的教学活动必须具备趣味性,才能让学生更加主动积极地参与活动。比如:教师在给予学生《魔幻的颜色》一课教学时,主要的教学目的是让学生认识三原色,同时采用三原色及调和间色创造一幅画。怎样才能够让学生更快认识间色和原色的含义,需要制作具备趣味性的教学活动设计。首先可以利用多媒体中的FLASH动画,把《找朋友》这首歌当作教学课件的主题曲,制作三个不同颜色的娃娃图像,其中蓝、红和黄三个颜色,它们随着音乐在进行玩“找朋友”的游戏,当看到蓝娃娃与黄娃娃成为朋友握手时,就变成绿色娃娃,当黄色娃与红色娃成为朋友并握手时,就变为了橙色娃。好多可爱又神奇的娃娃,

6、让学生惊叹不已,同时内心里面开始蠢蠢欲动。教师让学生挑选喜欢的颜色,并模仿动画里三个不同颜色的娃娃,同时将颜色相互调和。学生们在这趣味性的教学活动中快乐地学习,逐渐学会认识间色与原色等内容。需要把握学生兴趣,加强其学习热情。  四、多媒体情境设计4  只有让学生们真正融入到美术学习中,才能感受到美术知识的美妙之处,这主要是依靠学生视觉及直觉感受。所以需要采用多媒体情境设计教学法开展教学,让学生随着视图的艳丽的色彩等发挥丰富的想象。例如:教师在给学生讲述人教版《温暖的阳光》一课的时候,同样也是采用FLASH动画进行设计,阳光把学校、山和水改变为暖色,一群可爱的孩子在轻盈的音乐会中玩游戏等精美有趣

7、的情景画面。同时让学生参与活动中,在阳光下玩游戏等,让学生们感受互相映衬的暖色。这样有助于学生主动融入教学活动中。此后,教师利用多媒体展示黄、红、橙三种类似颜色,让学生感受暖色之后,再去认识暖色,真正学会辨认何种颜色是属于暖色等,进而促进愉快教学。  五、评价  正确的评价对于美术教育有着不可或缺的意义。小学美术教育并不是将学生培养成著名的小画家,而是培养学生学习的热情、主动性和积极性,并调动学生

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