动画设计探讨2012ppt培训课件

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1、FLASH设计动画探讨当今业界最流行的一款交互式 矢量多媒体创作软件一、初识Flash计算机动画的原理构成:一幅幅静态的连续的图片展示:须以一定的速度显示(≥12fps)帧12帧每秒Flash的特点基于矢量绘图流式播放技术多媒体特性强大的交互功能广泛的平台支持易学易用、可扩展性好场景(舞台)工具(道具)帧序(剧本)面板(化装室)属性面板工作界面菜单栏时间轴工具面板舞台和工作区浮动面板属性面板热键与快捷键工具箱中的复合工具、提示面板的折叠与展开、打开与关闭、移动及变形选项卡的切换、快捷菜单“基本功能”菜单一般Flash工作流程要构建Flash应用程序,通常需要执行下列基本步骤:计划应用程序。确

2、定应用程序要执行哪些基本任务。添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音和文本等。排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它们在应用程序中显示的时间和显示方式。一般Flash工作流程(2)应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜角)、混合和其它特殊效果。使用ActionScript控制行为。编写ActionScript代码以控制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。测试并发布应用程序。进行测试以验证应用程序是否按预期工作,查找并修复所遇到的错误。在整个创建过程中应不断测试应用程序。将FLA文件发布为可在网页中显示并可使用FlashPlayer

3、播放的SWF文件。根据项目和工作方式,您可以按不同的顺序使用上述步骤。确定动画主题确定动画组成确定动画元件分解动画文字图像按钮声音动作运动方式交互收集、整理、制作元件测试动画输出动画动画制作流程二、动画制作基础动画的类型帧、图层和场景符号和实例动画制作流程1.动画的类型Flash生成的动画文件,其扩展名默认为.fla和.swf。前者只能在Flash环境中运行;后者可以脱离Flash环境独立运行。动画的制作方式帧动画和造型动画在Flash中,帧动画亦称逐帧动画(FramebyFrameAnimation)或影格连续动画;造型动画则称为渐变动画(TweenedAnimation)。1.动画的类型

4、逐帧动画在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅有微小的变化;每一帧都是关键帧;每帧画面的制作。①借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上略作修改。②使用其他绘图软件制作系列文件,文件名采用连续的编号,如a01、a02、a03等。1.动画的类型渐变动画只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关键帧间的内容;渐变动画区分为“移动渐变”(motiontween)和“形状渐变”(shapetween);移动渐变动画首末帧间是淡蓝色的背景;形状渐变动画首末帧间是淡绿色的背景;渐变有问题用虚线表示。2.帧、图层和场景动画电影的组成层次可分为:动画电影(movie)→场景(scene)→帧(frame)。帧

5、是Flash动画的基本组成元素,也是Flash作品的基本播放单位。在时间轴上,每个小方格(亦称影格)即为一帧,其内容可包括:图形、音频、素材符号、嵌入对象等。2.帧、图层和场景图层是Flash为制作复杂动画作品而引入的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场景复杂的动画。分为:Normal(普通)、Guide(引导)、Guided(被引导)、Mask(遮罩)和Masked(被遮罩)。2.帧、图层和场景场景复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质不一样的镜头。相当于影视作品中的分镜头。动画动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,从而产生动态的效

6、果;标准的动画播放速度是:24~30幅/秒。3.符号和实例符号可以重复使用的图像、动画或按钮。符号是构成动画的基本单位,它可节省存储空间,加快动画播放速度。实例(Instance)是符号在场景上的具体体现,即在工作区中的符号。3.符号和实例符号的分类:图形(Graphic)、按钮(Button)和电影片段(MovieClip)。图形可以是任意静态图形、也可以是受主时间轴(场景中的时间轴)控制的动画。按钮是指可以通过鼠标点击(或滑过、移离等)完成一定的交互功能的符号。电影片段是指可以独立于主时间轴的动画片段。3.符号和实例新建一个符号Insert/NewSymbol命令。或Ctrl+F8创建新

7、符号用箭头工具选择场景中的元素→Insert/ConverttoSymbol→输入名称→选择类型→单击OK。创建空符号Insert/NewSymbol→输入名称→选择类型→单击OK→进入符号编辑模式。3.符号和实例编辑符号在库面板中双击需编辑符号的名称。3.符号和实例创建实例创建符号的新实例选择关键帧→Window/Library→将Library窗口中的符号拖至场景中。更改实例的颜色效果Brightness

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