unity3d学习之剧情动画

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1、这个周末用了半天时间,写了一个剧情动画系统。  从点击开始播放之后,其实整个过程就是自动播放了。不过我加的摄像机控制行为除了会跟踪角色,还能鼠标操作镜头旋转,所以在角色跑动的时候,我们还可以动一下镜头。该文章出自【狗刨学习网】              跑到目标面前,开始对话              在对话中,还可以插入其他行为,比如角色动画               这哥们说完打我之后,就真的打我了,看来不是恐吓这么简单,这哥们肯定是一个手比脑快的人……               这个动画其实是由一连串的行为

2、组成的一个队列,每一个行为都有对应的命令,我只需要把命令推入队列,然后开始,它就会一个一个命令按照条件来开始播放和结束播放了,业务的写法是这样的:               可以看出,我现在的命令有:生成人物、摄像机跟踪、播放动画、等待、移动到目标点这些,实际上这些通用的命令是可以根据业务的需要无限的扩展的。         假如我还有空闲,我就可以做一个完整的编辑器,编辑器的功能就是设置这些命令,然后把配置文件保存起来,那么需要播放的时候,就只需要读取配置文件,就可以随意的播放剧情动画了。

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