运动会成绩管理系统设计报告

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1、系统设计报告1、功能结构图运动员成绩管理成绩录入成绩修改决赛成绩录入初赛成绩录入决赛成绩修改初赛成绩修改2、模块设计运动员成绩管理模块主要负责参赛运动员初赛及决赛成绩的录入,当运动会统计员接收到裁判的某项比赛项目成绩单时,开始向比赛成绩表这一数据结构中录入成绩数据。比赛成绩表结构:成绩表编号:(编号为1时表示初赛,为2时表示决赛)运动员参赛号码:比赛项目编号:成绩:(如100米短跑的时间)名次:(初始值为空)犯规:(默认为否)积分:(根据积分规则按名次自动生成)破纪录:(默认为否)成绩管理功能实现过程:1)成绩录入功能

2、首先通过该成绩单确定是初赛还是决赛,若是初赛,成绩表编号为1,若是决赛,则成绩表编号为2,以此作为第一查询条件;根据收到的成绩单的比赛项目名称作为第二查询条件;最后以成绩单中每位参赛运动员的运动员参赛号码作为最后查询条件。以此比赛成绩表中的三个属性作为主键可唯一确定某项成绩记录,以修改的操作方式更新每位参赛运动员的成绩(初始值为空),及该运动员是否犯规的记录(默认值为否);若录入的犯规记录为是时,其成绩不需修正即成绩为空;当录入的成绩输入完毕后,将每位运动员的成绩与学校最高记录进行比较,若成绩高于记录则破纪录属性值设置

3、为是,否则为否;对录入的成绩进行进行排序,以此确定每位运动员的名次,然后按照如下积分规则进行积分的添加。积分规则:2)成绩修改功能当查询各项比赛的成绩记录时发现有成绩或是否违规记录(开始是手工录入系统可能会出错)有误时需即使更正。首先通过该成绩单确定是初赛还是决赛,若是初赛,成绩表编号为1,若是决赛,则成绩表编号为2,以此作为第一查询条件;根据收到的成绩单的比赛项目名称作为第二查询条件;最后以成绩单中每位参赛运动员的运动员参赛号码作为最后查询条件。以此比赛成绩表中的三个属性作为主键可唯一确定某项成绩记录,然后以修改的方

4、式修正出错的信息(成绩或是否违规)。由于其余的记录都是通过设计的操作功能由系统自动更新,统计员就不需要进行手工操作了。3、输出设计系统设计的过程和系统实施的过程恰好相反,并不是从输入设计到输出设计,而是从输出设计到输入设计,这是因为输出设计直接和用户需求相联系,设计的出发点应该是保证输出方便地为用户服务,正确地反映用户所需要的有用信息。输出设计的任务是使运动会成绩管理系统输出满足系统用户需求的信息。输出设计的目的是为了正确及时反映和组成用于学校运动会组委会需要的信息。信息能够满足用户需要,直接关系到系统的使用效果和系统

5、的成功与否。3.1输出内容:成绩管理模块的输出主要是通过统计员录入成绩信息后的成绩表,该成绩表可用于后继的积分管理功能,成绩统计功能的实现,对录入的成绩表进行统计分析得出各信息表,如进入决赛名单表,积分表,打破纪录的人员表等。3.2输出方式:输出的信息主要是供系统用户如参赛运动员、大赛组委会查询。本系统采用屏幕输出和打印机打印输出两种输出方式。屏幕显示输出:用户登录系统查询成绩时用人机对话方式在显示屏上输出信息,以及用户通过功能按钮、输入组合条件等方式让系统显示信息。该方式的优点是实时性强,但输出的信息不能保存。打印机

6、输出:需要统计分析成绩时输出的信息需要长期保存或在较广泛的范围内传递时,将信息打印输出。3.3输出设备和介质本系统输出设备有显示终端、打印机等,介质是纸张。4、输入设计在计算机信息系统中,输入数据的正确性决定着整个系统质量的好坏。若输入数据缺精确性和适时性,即使计算和处理十分正确,也不可能得到可靠的输出信息。最佳的信息系统始于最佳的输入系统。输入界面是管理信息系统与用户之间交互的纽带,设计的任务是根据具体业务要求,确定适当的输入形式,使管理信息系统获取管理工作中产生的正确的信息。  输入设计的目的是提高输入效率,减少输

7、入错误。4.1、输入设计的设计原则u控制输入量:尽可能利用计算,本系统中成绩录入功能只是录入运动员的成绩信息及是否犯规,其余属性的值都是通过系统设计的功能自动计算得出的,而非手工输入。u减少输入延迟:批量输入、周转文件输入。当裁判成绩单一记录出来就将成绩信息传送到系统统计员处,进行录入,实时更新数据。u减少输入错误:采用多种校验方法和验证技术。本系统由于实现功能及技术的局限性,只通过人工校对的方式进行校验。u避免额外步骤:本系统功能简洁只是通过查询记录后进行更新数据。u简化输入过程:本系统通过输入查询条件(主键)确定唯

8、一记录后输入该项记录的成绩。4.2、输入设计的内容一般包括  输入界面设计。根据具体业务要求确定。  输入设备选择。输入设计首先要确定输入设备的类型和输入介质,目前常用的输入设备有以下几种:  键盘、磁盘输入装置;光电阅读器;终端输入。由于本功能的要求及实现功能的过程都较简洁,因此本系统的输入设备选择键盘、磁盘输入装置,直接由系统

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