《数字灯光和渲染》实训报告指导

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1、仅供参考、指导(范例):实验(实训)报告课程名称:数字灯光和渲染院系名称:动漫与艺术系专业:动漫设计与制作班级:09动漫设计与制作X班姓名:XXX学号:XXX指导教师:徐文中2010至2011学年第二学期实验(实训)报告(一)一、实验名称:创建多种材质――几种玻璃的制作方法二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3dsmax9.0硬件要求处理器:intelPentiumIV以上RAM:512MB内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。运行环境Windowsxp三、实验(实训)目的:了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建

2、多种材质。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:(一)、第一种普通玻璃的制作。步骤:1、选择标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。4、贴图展卷栏。折射通道选择光线跟踪贴图,强度调成80.(二)、第二种普通玻璃的制作。步骤:1、勾选双面,选择标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。4、贴图展卷栏。折射通道选择薄壁折射贴图。(三)、磨砂玻璃

3、的制作。步骤:1、勾选双面,选择标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。4、贴图展卷栏。折射通道选择薄壁折射贴图,模糊调成8。5、凹凸通道选择澡波贴图,选择分形,或湍流,大小设成1.六、实验(实训)数据记录:(一)、第一种普通玻璃的制作。透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,(一)、第一种普通玻璃的制作。透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,(三)、磨砂玻璃的制作。透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,模糊:8,

4、大小:1。七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)实验(实训)报告(二)一、实验名称:创建多种材质――其它几种材质的制作方法二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3dsmax9.0硬件要求处理器:intelPentiumIV以上RAM:512MB内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。运行环境Windowsxp三、实验(实训)目的:了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:(一)、大理石材质的制作步骤:1、选择标准材质类型,漫反射调成黄色(或者

5、选择一幅大理石贴图)。2、高光调成40,光泽度,调成153、贴图展卷栏。反射通道选择平面镜贴图。(二)、栏杆镂空材质的制作步骤:1、创建一个长方体,选择一个材质球附于长方体,2、选择标准材质类型,勾选双面,不透明度选择镂空贴图3、添加UVW贴图,调整贴图坐标4、创建plane,创建聚光灯,启用阴影,选择光线跟踪阴影类型。5、聚光灯参数。衰减区调成80(三)皮材质的制作步骤:1、选择标准材质类型,漫反射选择皮的贴图,2、贴图展卷栏。凹凸通道、高光级别通道都选择皮的贴图。3、给场景对象,添加UVW贴图修改器,调节Gizmo六、实验(实训)数据记录:大理石材质的制作。高光:40,光泽度:15栏杆

6、镂空材质衰减区:80七、实验(实训)结果分析:(用自己的话讲)实验(实训)报告(三)一、实验名称:给场景创建灯光――给教堂打灯光二、仪器、设备(实验实训条件):软件要求3dsmax9.0硬件要求处理器:intelPentiumIV以上RAM:512MB内存以上视频:1024*768VGA,真彩色,需要支持Windows的显示适配器。运行环境Windowsxp三、实验(实训)目的:了解不同灯光的创建和使用,掌握标准灯光和光度学灯光的每项参数的设置方法。学会不同场景创建与之相适宜的灯光。四、实验(实训)方法:(用自己的话讲)五、实验(实训)内容及步骤:1、在教堂两侧依次创建6盏目标点光源,也可

7、以按住shift键,进行拖拽创建。选择实例。2、对目标点光源进行相应设置。在强度/颜色/分布展卷栏,进行设置。强度分布选择web,3、颜色设置成,卤元素灯,强度lm设置成80004、Web文件,选择相适应的文件5、开启光跟踪器。点击渲染,高级照明,光跟踪器6、创建IES太阳光,强度设置成1000-1500之间。7、把背景颜色设置成白色。点击渲染,环境,背景颜色改成白色。六、实验(实训)数据记录:强度lm:8000,IES

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