以人为本,创新教学

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1、刃勿耳零陂g屮小摩信息技*衿夂论题以人为本,创新教学作者陈德众单位永州市三中邮编425006电话13787634160时间2009年11月23日以人为本,创新教学——探寻信息技术课程新理念关键词:学生主体性创新自主学习摘要:创新,对于所有课程来说,都有神秘感。而信息技术课程屮的创新,不仅关乎于老师的教学,更体现为学生主体性的发挥以及他们的自主学习,如何让他们自主学习,这是本文所要探讨的重点。生活中吋刻都有信息在产生,而我们作为一个社会人必须要去了解和接触这些信息,中学生身在学校,活动范围相对较小,他们勇于探索、渴望求知的心理从报纸、书籍、电视、朋友等信息媒

2、介屮会得到些许满足,可是还不够,因为网络的无限空间和无尽的资源,对他们來讲是一种神秘的诱惑。我作为一名信息技术教师,有义务也有责任将这门课上好,并引导学生更富于智慧的去选择信息,继而获収更多有利信息,为他们的成长,带來更多绚丽色彩。接下来我要阐述的是自己在教学中的一些创新。而这些理念的获得,源自以人为本,即以学生为主体,把学生当成学科的主人,与他们一同在信息技术的海洋里寻觅珍贵的贝壳。一、初战告捷,师生喜悦非凡。每门课程的第一次课都至关重要,如何让学生在初次见面就喜欢上你的课,这是要精心准备的。为了让学生对我“一见钟情”,在备课时,我特地找來了一组“申奥”

3、图片,并准备了几段不同的咅乐,或激昂、或低沉、或喜庆,将英制作成了一段影像C在开场白的介绍时,我也编了一个快板:我乃堂堂中国人,今日课堂比最牛,是你,是我,还是他,就看谁的嘴巴像喇叭。这喇叭,杂七杂八都算话,哪个喇叭广播大,我们封他喇叭王,这段有点搞笑的快板,一是为活跃刚见面时的气氛,二是提出了我课堂上对学生的耍求,即人人参与,鼓励学生主动性的发挥。顿时,课堂一下子像炸开的花,大家乐得不亦乐乎。尔后,我再提出“什么是信息技术”,让学生思考,并進备积极发言。于是,班上讨论得一片热乎。更为精彩的是,当我播放那一段“申奥”影像时,所有的学生都惊呆了,他们或兴奋,

4、或失望,或激昂,完全被吸引。于是,我趁热打铁“信息技术无时无刻不在你身边,如果你不学好,你就是新世纪的文盲,那么,给你这样一个机会,让你去拥有它,你想不想要/?学生们异口同声:想。于是,初战告捷。“一见钟情”挑战成功。原本枯燥的理论课居然成为欣赏电影,学生何乐而不为呢?二、信息广播,人人挑战。信息技术离不开信息的采集。大千世界,动态万千。为了让学生更多的参与课堂,培养他们听课的主动性,我在班上设定了一个“信息广播站”,每次提前布置一男一女两名同学当播音员,负责搜集当周国内、国外新闻的动态,或娱乐界明星八卦,或生活健康信息,由我提供电脑,让学生下载或记录,并

5、进行编稿,我来审稿。在当周的电脑课上,课前十分钟为播报时间,学生们都听得津津有味,再加上投影仪的效果,感觉更为直观、有趣。一个学期下来,我们还评选出了“优秀播音员”,并发放一份小奖品,这样于学生的积极性就更高To这种活动,既可以让学生喜欢上这门课,还可以锻炼他们的综合能力。更有些出彩的,居然用咱们永州方言來播报,台下的同学肚皮都笑痛了。三、课堂互动,精彩万分。课堂上师生之间的互动也是让学生爱上这门课的关键。我除了“播报员”这一互动,还加上了竞争机制,即课堂程序及课堂必须完成的任务市我控制,怎样高效完成由学生分工合作,他们可以几人一小组共同解决,也可以分大组

6、进行,看哪个组完成的快,便给了加分。在这样的课堂屮,学生完全是一个主动参与者,而不是被动听课,他们不仅在有耳朵听,更是发挥了他们的思维能力及动手能力,而且从另一个方面来讲,也培养了他们互助合作的习惯,对以后融入集体、步入社会都有帮助。当然,因为上课时间较短,所以任务要提前布置,难度太大的则需要老师适当讲解和辅导,这样学生会学得更轻松。四、把电脑当伙伴,边“玩”边学电脑说到底是一种工具,所以我总是鼓励学生把这种工具应用到日常学习和生活之中,“学以致用”是学生进行成功体验的最好方式。在每次上机课上,我都主张学生边“玩”边学,许多学过电脑的人都曾感慨说:“电脑是

7、'玩'会的。”学电脑的目的就是为了用电脑。因此,屮学生电脑教学应适当精讲理论,而应让他们“玩”着学,把电脑当工具,当成提升自己的伙伴,多接触,多感知。众所皆知,“游戏”的影响力是非常大的。给学生一些游戏时间,从小到大,由易到难,比如:泡泡堂,找不同,打纸牌等。学生一看是玩游戏,个个兴致盎然,跃跃欲试。通过不断练习,熟能生巧,学生对于电脑的操作能力比单纯去完成机械的东西更快、更好,印象也更为深刻。在这些易学、好玩的游戏中,学生对于熟练学握鼠标轻松入门,而对于电脑的认识也不会产生太难学、畏难、害怕等思想。但是,我每次课堂对于学生游戏的操作时间是有限定的,而且还

8、以此作为奖励,用来激励学生快速、高效完成课堂任务,尔后才是游戏时间

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