梁雅芹的论文

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1、以游戏为抓手,走进小学英语乐学课堂(梁雅芹)我国古代著名教育家孔子把“乐学”作为治学的最高境界:知之者不如好之者,好之者不如乐知者。“乐学”的思想在本质上就是重视人的因素,肯定人的价值,尊重学生的个性和尊严,激发和调动学生的积极性和主动性。小学英语课堂是小学英语学习的主要阵地,要想提高小学英语教学质量,重点思考在英语教学中,如何让学生“斥”起来,从“斥学”层面进行努力,力求提高英语课堂教学效率。游戏是孩子的天性。皮亚杰说过,认识起源于活动。游戏不仅能活跃气氛,激发学生兴趣,还能使学生主动开口,主动思考。因此在

2、小学英语课堂教学中设计合理有趣的游戏活动,将会使小学英语课堂变成学生的斥园,使他们爱学英语,乐学英语。在学中玩,玩中学,学生有了学习兴趣,自然而然地实现了“乐学”从而也提高了课堂教学效率。那么如何在课堂教学中设计有效的游戏活动呢?一、安排游戏要有目的性和启发性游戏的安排并非是随意的,必须为教学服务,要根据教学内容,教学目的需要进行设计。因此设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求。同时,在游戏中教师可适当的给他们提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜。例如,在GuessingGame中,以PEP三年级上Un

3、it2Colors为例,我做了一个彩色的活动转盘:请一个学生上台转动转盘,并问:Whatcolorisit?Canyouguess?然后由其他学生猜测指针所指向的颜色,下面学生举手猜测:It'sgreen,G-R-E-E-N,green,it?sgreen.在竞猜颜色的单词游戏中,帮助学生高效率,大面积巩固了学习的新知识。乂如在学习动物单词的Listenandguess游戏中,教师可以藏起一张动物的图片,让学生根据教师的描述,猜一猜是什么动物?在活动的过程中,学生可以随时猜,直到猜到为止,猜对的给予奖励。如教

4、师藏起一张图片:T:It'ssmall.S:Abird.T:No,ithasbigeyes.S:Arabbit.T:No,ithasalongta订.T:Amonkey.这些游戏具有明确的目的,既能围绕教学目标,完成教学任务,乂使学生集中注意力,活跃了思维。在轻松有趣的游戏中,学生更多地感到了学习的乐趣。二、设计游戏具有创造性教学是一门艺术,艺术的生命在于创造。游戏活动有了创造性才有它在课堂中生命。这就要求教师做到以下几点:1、创造性的设计游戏活动。例如在What,smissing?游戏中,以PEP四年级上U

5、nit4MyHome为例,我将本单元的study,bathroom,bedroom等单词与home,room,school,classroom图片混在一起,给学生猜猜少了哪一张,猜对后拼读单词。这个游戏既巩固了新知识,又复习了前面学的内容。2、设计游戏活动应有利丁•激发学生的创造性,如在Drawandcolor游戏中,以PEP三年级下Unit5Doyoulikepears?这一课为例,我让学生听指令,画——画。女口:T:Drawapear,colorityellow.Ss:Ilikepears,1likeye

6、llow.创造性的游戏有助于小学生接触他们从未接触过的事物或情况,开拓他们的视野,同时在玩中巩I古I所学的知识,也能提高技能,从而开发学生智力,培养能力。三、运用游戏注意多变性和学生参与性俗话说“把戏不可久玩。”再好的游戏,玩过了几次以后就没有了兴趣。这就需要教师不断积累游戏的方法,不断设计新的游戏。游戏耍注重面向全体学生,难度适中,让大家都参与。承担游戏的每一个角色,因材施教。以Bingo游戏为例。教师可以让学生准备一个3X3的表格,学生将所学的新单词任意摆在表中,每格摆一个单词。教师不能看摆好的单词,只任

7、意说出表中词汇,让学生听,如果说的单词和学生摆的词相同。学生可马上举手喊:"Bingo!”表示胜利,喊“Bingo”数量最多者为赢者。又如在Londonbridge游戏中,在复习单词时可设计这样的游戏:让两个学生用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着复习单词头饰的学生通过“伦敦桥”,全班学生一起唱Londonbridgeisfallingdown的歌。当唱到某一句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在桥里,谁就要把单词拼出来。或者全班学生一起来拼读。这种游戏参与的人多,可很好的复习单词同时,优美的音乐愉悦了身心,比那种

8、单纯的拼读效果好得多,让全班学生“动”起来,积极参与课堂活动。四、组织游戏有条不紊,活而不乱小学生天生爱游戏,具有争强好胜,容易激动的特点,有些学生做起来容易忘乎所以,甚至在课堂上,有时会情不自禁地高喊,因此,首先,在开始游戏之前讲清规则,纪律要求,评分标准。在游戏过程中即使还出现一些混乱,要能理解学生的心理,不一味批评,而是积极讲清楚,进行有效指导。总之,教学有法,教无定法。在教学中,遵循教学规律

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