感受可能性教学设计

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1、感受可能性教学设计东城一中马伟教学目标:1>通过熟悉的生活场景和事件,加深对确定事件与随机事件、必然事件与不可能事件等概念的理解,并能准确判断事件类型;2、经历猜测、试验、收集试验数据、分析试验结果等活动过程,进一步感受随机事件发生的可能性有大有小;并能根据随机事件发生可能性大小的定性分析,做出适当的决策;3、通过对活动结果的判断和分析,感受事件发生的可能性大小并不提供准确无误的结论,认识到概率的思维方式与确定性思维的差异,发展随机观念。重点:K能准确区分确定事件(必然事件、不可能事件)与不确定事件;2、通过游戏,体会随机事件发生的可能性有大

2、有小,并能根据可能性大小的定性分析做出决策。难点::通过游戏,体会可能性的大小并不能提供确切无误的结论。教学准备:骰子若干,圆形转盘,不透明的纸盒,涂不同颜色的乒乓球若干。教法设计:问题驱动式教学法;以“活动一交流一展示一点评"为流程的先学后教教学模式教学环节教师活动学生活动设计意图课、八刖导学课前导学问题:一、想想(结论是什么),说说(为什么),投一投(验证猜想):1•随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是40吗?2•随机投掷一枚均匀的骰子,掷出方的点数一定不超过6吗?3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?一、今天天气预报说,明

3、天有小雨雪。1、通过掷骰子的场景,经历“猜测一分析一验证”的过程,感受事件发生的确定与不确定,必然与不可能;2、通过现实生活中的熟悉的天气预报,感受事件发生的可能性是由大小的,并且我们通常根据事件发生的可能性大小做出一些判断和决策;但可能性大,并不以学生熟悉的场景创设问题情境,既是对过去所学知识的回顾应用,也为本节探索做好知识和法的链接。明天岀门你会带雨具吗?为什么?等于一定会发生。明天一定会下小雨雪吗?游戏1:老师拿出两个不透明的盒学生参与摸球游戏。通过游戏一:经历“操作一观察一思考一分祈"等活动,感受事件情境导入谁摸到红球,谁获胜;摸球后

4、,老师展示袋子中球的颜色。游戏2:老师拿出两个透明的盒子,一个装有6个红球2个白球,一个装騒篙球U的必然发生与一定不发生;通过游戏二:经历“观察一猜测一操作一分"以情激趣,课始兴起”,这样的设计,从学生亲身感受和直观感知岀农,抽象也请你做摸球游戏,摸到红球获胜,问题呈现你会选择从哪个袋子中摸球呢?为什么?——k匕匕厶冃性可b匕寸厶冃宙可同的,生的发同件不」寻3E定小”活,受确本研析等动感不出节要究的学问题;同时也将学生的精神调整至I最性大小的结论并不能决定实际操作发生的结佳状态。在两个游戏的基础上,引出本节/IIIL/、课题:感受可能i生(

5、红红丿探究问题一::你能根据事件发生的结果对事件进行分类吗?根据生活经验和数学活动的体验,根据事件发通过探究一及议一议、试一试:弄清确议一议:举岀生活中的几个确定事件和不确定事件。生的结果对事件进行分类,明确必然事件、不可能事件、确定事件、定爭件与不确定事件的概念,并能对生活中的事件进行识展—▲生戒不确定事件(随机事件)的概念;要注意弄清“必然事件”与“确定事件”的区别与联系。别和判断;而且进一步体会到:当条件发生改变时,确定事件与不确定事件是可子,一个装有8个红球,一个装有8个白球,(球除颜色外其他都相同),充分摇匀后,请两个小组代表摸球,

6、如图,转盘被平均分成6份,上面有「4份是红色,2份是蓝色,转动指针问后任其自由停止。题学习对子间交流分享通过探究二:让学生“议一议”在游戏中进一步体会不确定事件的特解点,体会不确定事件决思考:独立完成“试一试”,发生的可能性有大(1)“指针指向红色”这一事件是学习对子交流。有小,并根据不确定事件;“指针指向蓝色”这一事件事件发生的可能性是事件;“指针指向黄色“这大小,帮助我们做出合理的决策;同吋也一事件是事件;进一步体会到,随机问题深化卢八、、拨炼四、归纳总结反(2)你能设计岀一种方案,使“指针指向红色”为不可能事件吗?使“指针指向黄色”为可

7、能事件吗?探究问题二:在做游戏的过程中,你的策略是什么?你积累了什么样的获胜经验?(多媒体展示可以自由转动的转盘,全班一起做教科书139页问题解决探究问题三:在做游戏的过程中,你是如何决定继续掷骰子还是停止掷骰子的?如果前面掷岀的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?(教科书“做一做”)回顾反思:本节课,你有什么收获?还有哪些疑惑?评价,反馈检测:习题6.112、3、4上课伊始的两个游戏获胜方行使获胜权利:上台点转盘,同时各选一名同学参与本次活动竞争,其他同学观战。参与同学根据老台上转盘结果确定数字填写位置

8、,比一比:谁写出的数字大。获胜同学根据探究问题发表获胜感言,其他同学质疑补充。学习对子合作做游戏,在规定时间內尽可能多做;小组交流问题,并展示。豔完成检测题,节课学

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