【精品】77调查报告分析

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1、吉林工程技术师范学院工商管理学院市场调查报告指导教师姓名专'11/课程设计时间:从2O11^11J!28BS2O11^12;!80工师大学生沉迷网络游戏的调查前言随着科技时代的高速度发展,我们的生活已经离不开网络,但是网络带给我们在学习工作上越来越多的方便的时候,同时也在娱乐游戏上给我们带来很多休闲的乐趣。然而网络带给我们诸多方便的同时也带来了很多不便,近年来媒体上报道的大学生沉迷网络游戏的案例比比皆是。由于虚拟的网络交往有巨大的吸引力,未成年人上网者往往迷恋于虚拟世界而乐此不疲,从而大大减少了现实社会的交往活动,疏远了现实社会的人际环境,

2、可能会因不能有效实现从虚拟世界到现实世界的角色转换而形成心理错位及行为失调,导致自我评价能力和交往能力下降,失去对周围现实环境的感受力和参与意识,消极地对待学业等现实的生活,严重的甚至会引发心理疾病。本学期的课程设计就要求我们通过发放调查问卷的形式来锻炼学生的实践能力同时对大学生沉迷网络游戏的数据进行具体的分析。针对本组的调查的项目,我们首先对工师的大学生发放调查问卷进行随机发放200份调查问卷。本次调研时间为2011年11月28E)至2011年12月8E)调研课题为“工师大学生沉迷网络游戏的调查”。我组全体成员通过200份调查问卷的结果统

3、计,获得相关数据。但不足之处是问卷调查的范围太小了,仅仅是在工师的校园内进行,所以此数据的结果仅对工师大学生网络沉迷调查。特撰写了本调查报告。目录一、沉迷网络游戏状况分析(3)(一)调查的背景(3)(二)调查的目的(3)(三)调查计划(3)二、沉迷网络游戏对大学生的影响(4)三、调查结果统计及分析(4)(一)调查的方法(4)(二)调查的数据结果分析(5)三、调查资料的图形分析(5)五、沉迷网络游戏存在问题(8)六、防止沉迷网络游戏的解决方法(8)七、总结附件(10)一、沉迷网络游戏状况分析(一)调查的背景近几年信息技术的迅猛发展互联网以其信

4、息量大、互动性和趣味性较强和实时性等特点迅速占领各个领域,也为在校大学生的学习和生活带来许多的便利,但是现在大学生们把网络游戏作为主要的休闲活动,商少数大学生沉迷于网络之中,超出了正常限度使他们的学生、生活都受到了极大的影响,通过“工师大学生沉迷网络的调查”问卷来分析大学生中沉迷网络游戏的比重以及沉迷网络游戏的原因。互联网给我们的生活带来了许多方便,他既没有空间限制也没有时间限制,但互联网并不是一个纯净的世界,许多犯罪活动都是以互联网进行的。这告诫世人,互联网的世界虽然是个奇妙的的虚拟天地,但也是一个必须加以提防的地方。并且当代大学生还在没

5、有树立正确的人生观世界观的时候很容易被网络上的游戏所引诱。网络逐步普及的今天,大学生玩网络游戏已经成为一种风气,有些人甚至为此放弃学业,一头扎进虚拟的世界中,大学生这种过渡沉迷于网络游戏,不仅影响了自身学习的正常生活,人际交往而且也给社会带来了巨大的危害。所以,大学生网瘾的现象已引起社会各界的高度关注。根据《第十二次中国互联网发展状况调查统计报告》资料,学生是网民的主体,占网民总数的30%,与其他人相比学生更容易接受新的事物、更容易受时尚潮流的影响。从大量的媒体报告和研究结果也显示网络游戏成瘾对大学生的影响主要集中在对学习的影响,对日常生活

6、的影响,对心理状态的影响以及对人际交往的影响和对大学生社会化的影响。(二)调查的目的1、通过调查能够更加深入的了解大学生玩网络游戏的现状以及心理。2、统计大学生中沉迷于网络游戏的学生比重并加以分析原因3、根据调查结果为本校学生提供沉迷于网络游戏问题的解决办法。4、培养我们查阅资料、调查访问、信息处理及相关统计软件的使用能力。5、呼吁社会各界对大学生网瘾的现象进行高度关注。(三)调查计划调查对象:吉林工师在校大学生调查方案:组织本组部分成员利用课余时间进行实际调查,实际调查主要是在校内发放调查问卷。组内成员相互配合,把结果及时做好并整理,以便

7、后续工作顺利进行。调查内容:大学生沉迷于网络游戏情况调查时间:2011年11月28日至2011年12月08日二、沉迷网络游戏对大学生的影响1.对学习的影响一位学生这样描述自己的“症状”:平日里无精打采,一上午就处于亢奋的状态。每天虽然告诫自己不要沉迷于网络游戏,可是一大傍晩还是不由自主的走进网吧,一玩就玩到凌晨,想停也停不下来,刚进大学的时候学习成绩还不错,后来就越挂越多,差点被开除,爸妈为了管住我甚至在学校附近租了个房子看住我。可见超出正常限度的沉迷网络游戏,对学习的影响是很显而易见的。1.对生活的影响对于大学生来说,他们的心理发展尚未成

8、熟,对不良信息的辨别和抵御能力比较差,使得少数学生难以抵御诱惑,他们往往抱着好奇和试试看的心态去接触这些不良的信息,沉迷网络游戏的大学生被网上的垃圾信息充斥着他们的生活,进而导致

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