网络游戏营销模式分析及对策电子商务专业毕业论文

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1、网络游戏营销模式分析及对策学院:经济贸易学院专业:电子商务学号:姓名:指导教师:成绩:提交时间:【内容摘要】从网络游戏进入中国IT业开始至今,已经过去了十几个年头。这I-几年中伴随着计算机硬件与互联网技术的发展,网络游戏在中国取得了蓬勃发展。高额利润驱使着越来越多的竟争者的加入,随着技术的进一步成熟和国内研发人才的积累,行业已经从早期的技术门槛阶段,逐渐转变为以营销为主导。网络游戏是一个具有巨大潜力的产业,对营销模式的探讨对与整个行业的发展与进步是有积极意义的。特别是在市场营销4P理念和整合营销策略与公关意识普遍被认知和赞同的情况下。更应该调动

2、游戏资源,以最优化的方式去对网络游戏进行营销。本文通过介绍网络游戏的产品特性与发展情况,对目前市场的网络游戏的营销模式进行深入分析。并针对当前网络游戏营销存在的问题提出了自己的建议。【关键词】:网络游戏营销模式存在问题建议[Abstract]FromnetworkgameenteredtheChineseITindustrysincethestart,hasovertenyear・Thisismorethan10yearsalongwiththecomputerhardwareandthedevelopmentofInternettechnol

3、ogy,thenetworkgameinChinamadevigorousdevelopment.Highprofitmoreandmorecompetitorsjoin,asthetechnologymaturesfurtherandthedomesticR&Dandtheaccumulationoftalent,industryalreadyfromtheearlytechnicalthresholdlevel,graduallyshifttomarketingastheleading・Thispaperintroducesthenetwo

4、rkgameproductcharacteristicsanddevelopmentsituationofthecurrentmarket,thenetworkgamemarketingmodein-depthanalysis・Accordingtothenetworkgamemarketingexistencequestionproposedownsuggestion.【Keywords】:onlinegamemarketingpatternexistenceprob1emsuggestion【内容摘要】II【Abstract】Ill一、网络

5、游戏概述(―)网络游戏的定义(二)网络游戏的分类(三)网络游戏的特点(四)网络游戏的盈利方式二、网络游戏营销模式及其存在的问题分析(-)网络游戏的营销模式(-)网络游戏营销模式存在的问题分析一、网络游戏概述三、改进网络游戏营销模式的建议分析10(―)营销技巧与渠道网络建设相结合(即整合营销)10(二)提升客服的服务质量11(三)强化网络游戏营销团队的专业性11(四)增强产品生命周期意识12(五)大力发展文化营销12(六)积极拓展营销渠道12总结14【参考文献】15致谢16(-)网络游戏的定义网络游戏:英文名称为OnlineGame,又称“在线游

6、戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。(-)网络游戏的分类1•按照使用形式分类(1)浏览器形式。基于浏览器的游戏,也就是我们通常说的网页游戏,乂称Web游戏,它不用下载客户端,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,很短的时间就能进入游戏,不存在机器配置不够问题,最重要的是关闭或者切换非常方便,尤其适合上班族。其类型与题材也非常丰富,典型的类型有角色

7、扮演(功夫派)、战争策略(七雄争霸)、社区养成(洛克王国)、模拟经营(范特西篮球经理)、休闲竞技(弹弹堂)等。(2)客户端形式。这一种类型是市公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏,而现在称Z为网络游戏的大都属于此类型。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。代表作有WorldofWarcraft(魔兽世界)(美)、穿越火线(韩国)、EVE(冰岛)、战地(Battlefield)(瑞典)、最终幻想14(日本)、天堂2(韩国)、梦

8、幻西游(中国)等等。2.按照种类方面分类(1)休闲网络游戏。即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。(2)网络对

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