1.1Flash动画基础知识

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1、第1章FlashCS3一点通1FlashCS3一点通 多媒体教学演示:19分钟魔法师:小魔女啊,你在看什么呢?这么津津有味的。小魔女:哦,魔法师啊,我在看动画呢,您看多好看啊!要是我会做动画那该多好啊!魔法师:呵呵,不会就学嘛,要是你真想学,我可以教你哦!小魔女:真的啊!那太好了,魔法师您一定要教我啊!魔法师:好吧!在学习动画之前,我先给你讲解一下动画的基础知识。lFlash动画的基础知识l制作Flash动画的流程lFlashCS3的基础操作lFlash网站推荐5第1章FlashCS3一点通1.1Flash动画的基础知识Flash是一款

2、非常优秀的动画制作软件,利用其制作的动画,由于效果流畅、画面美观,从而受到广大用户的喜爱。“动画”一词,引用美国传统词典中的解释,其意义有:使有生命、充满生命力等。简单来说动画就如同人们儿时喜爱的动画片一样,只是这里的动画一般比较短小,且动画较简单而已。在人们浏览网页时,在网页中出现的大部分动态图像都可以称之为动画。1.1.1Flash动画的特点Flash动画在各个领域得到认可,受到许多用户的喜爱,是目前使用最广泛的一款动画制作软件,其特点如下。v多使用矢量图:Flash动画一般都是用矢量图制作的,无论把它放大多少倍都不会失真。v小:它

3、的文件一般都非常小,但却可以实现许多令人满意的动画效果。将这些小巧玲珑的动画添加到网页中,可以使制作的网页更加生动。v交互性:Flash动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击和选择等动作决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。vActionScript语句:利用ActionScript语句可以为动画制作交互效果,如Flash游戏、Flash市场调查和Flash情感测试等。v成本低:Flash动画制作的成本非常低,使用Flash制作的动画能够大大地减少人力和

4、物力资源的消耗,同时,也会大大减少制作时间。v流式播放:Flash动画采用当今先进的“流”式播放技术,即用户可以边下载边观看,完全适应了当今网络的带宽问题,使用户观看动画无须再等待。同时,也可以在Flash独有的ActionScript脚本中加入等待程序,使动画在下载完毕以后再观看,解决了网络动画的速度隐患。另外,Flash由于插件和文件短小,比Director更加适合在网络上传播。v兼容性好:Flash支持多样的文件导入和导出,不仅可以输出fla动画格式,还可以以avi、gif、html、mov、smil和可执行文件exe等多种文件格

5、式输出,即使用户不会使用这些相关软件,也一样可以用Flash解决。1.1.2Flash动画的常用术语5第1章FlashCS3一点通在Flash动画中有许多常用的术语,用户要想学习好Flash动画就必须对这些术语有一定的了解。下面将对其进行具体介绍。1.位图和矢量图位图和矢量图是Flash图形中的两大概念,这两个概念不仅使用在Flash中,而且还广泛应用到出版、印刷和互联网等各个方面。位图和矢量图的区别如图1-1所示。位图和矢量图各有优缺点,两者各自的优点几乎是无法相互替代的,具体介绍如下:v位图:也称为点阵图、栅格图像、像素图,简单来说

6、,就是最小单位由像素构成的图,缩放会失真。位图在Flash动画中主要用于制作相册等效果。v矢量图:也称为向量图,简单来说,就是缩放不失真的图像格式。Flash动画一般情况下都是使用矢量图制作的。图1-1位图和矢量图的区别2.场景场景就好比是一个工作台,动画中的所有要素都是通过场景制作的,场景的中心位置即是舞台,舞台就是动画的显示窗口,播放动画时只有在舞台中的对象才会被播放出来,如图1-2所示。场景舞台5第1章FlashCS3一点通图1-2场景3.图层通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面

7、的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位,图层中可以加入文本、图片、表格和插件,也可以在其中再嵌套图层,如图1-3所示。图层文件夹图层图1-3FlashCS3中的图层4.帧帧就是动画中的最小单位,也就是单幅画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图像等,选择某个帧即可查看帧中的对象,帧有帧、关键帧和空白关键帧3种显示状态。在帧上方有一个红色的播放指针,拖动该帧即可实现播放动画的效果,如图1-4所示。播放指针帧空白关键帧关键帧图1-4FlashCS3中的帧5.元件元件是构成动画的基础,可以简

8、单地把元件理解成单独的小动画。每个元件都有一个单独的时间轴、舞台和图层,可以独立于主动画进行播放。元件可以重复调用,在制作动画时,如果一个图形需要重复制作多次,那么可将该图形转换为图形元件,然后再将该元件调

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